最初の子孫、収益化とゲームプレイの問題に直面

最初の子孫、収益化とゲームプレイの問題に直面

The First Descendant Faces Criticism for Monetization and Gameplay Issues

最初の子孫という最近リリースされた無料のシューティングゲームは、初日にいくつかの課題に直面しています。ゲームは多くのプレイヤーを引き付けましたが、彼らの体験は完全にポジティブではなく、Steamのレビューに反映されています。プレイヤーの不満が高い評価につながり、現在は「ほぼ否定的」という評価に位置しています。

最初の子孫はゲーム業界を革新することは期待されていませんでしたが、プレイヤーが友達と楽しむための堅実なシューティング体験を提供すると期待されていました。残念ながら、ゲームはいくつかの問題に悩まされており、コミュニティがゲームに完全に没頭することを妨げています。

主な懸念事項は、ゲームのマネタイズアプローチに関連しています。多くのSteamの否定的なレビューでは、最初の子孫が「有料で勝つ」戦略を採用していると指摘しています。プレイヤーたちは、実際のゲームプレイメカニクスに比べて実際のお金で購入できるアイテムが多すぎると感じています。各キャラクターの「究極のバンドル」の高額な価格も$100という急激な批判を浴びています。さらに、実際のお金の取引に遅延があり、プレイヤーをさらにイライラさせました。

最初の子孫と人気のあるタイトルであるDestiny 2やWarframeとの比較が行われてきました。しかし、ユーザーは最初の子孫がこれらの定番タイトルと比べてほぼすべての面で不足していると述べ、失望を表明しています。

良い面で言えば、最初の子孫は人気が急上昇し、初めの2時間で17万人のプレイヤーを引き付け、24時間以内には22万9257人に達しました。レビューはある程度安定していますが、現在は43%の肯定的な評価であり、プレイヤーは依然としてゲーム全体の体験について慎重です。

もし自分で意見を形成したい場合は、最初の子孫は今Steamで無料で利用できます。ゲームプレイ中のサポートとしては、最初の子孫のキャラクターに関する包括的なガイドを参照するか、最初の子孫のクロスプレイの詳細な分析に没頭してみてください。

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The source of the article is from the blog kewauneecomet.com