最初の子孫が収益化とゲームプレイの問題に直面する

最初の子孫が収益化とゲームプレイの問題に直面する

The First Descendant Faces Criticism for Monetization and Gameplay Issues

最初の末裔という最近リリースされた無料シューティングゲームは、最初の日にいくつかの課題に直面しています。ゲームは多くのプレイヤーを引き付けましたが、彼らの経験は完全にポジティブではなく、Steamのレビューに反映されています。プレイヤーの不満がゲームの評価を「ほとんど否定的」の状態に留まらせました。

最初の末裔はゲーム業界を革命化することは期待されていませんでしたが、プレイヤーが友達と楽しめるしっかりとしたシューティング体験を提供することが期待されていました。残念ながら、ゲームにはコミュニティがゲームに完全に没頭する能力を妨げるいくつかの問題があります。

最大の懸念事項は、ゲームの収益化アプローチに関わります。多くのネガティブなSteamのレビューは、最初の末裔が「ペイ・トゥ・ウィン」戦略を採用していると非難しています。プレイヤーは、実際のゲームプレイメカニクスと比較して、実際のお金で購入可能なアイテムが多すぎると感じています。一部のプレイヤーは、それぞれのキャラクターの「究極のバンドル」が高額な100ドルで販売されていることについて批判しています。さらに、一日中に実際のお金の取引に遅れがあったことで、プレイヤーがさらにイライラしました。

最初の末裔と人気タイトルであるDestiny 2やWarframeとの比較もされています。しかし、ユーザーたちは、最初の末裔がこれらの確立されたゲームに比べてほとんどすべての面で物足りないと述べて失望を表明しています。

良い面では、最初の末裔は人気急上昇を見ており、最初の2時間で17万人のプレイヤーを引き付け、24時間で最高で229,257人に達しました。レビューはある程度安定していますが、現在は43%の肯定的なレビューで、プレイヤーはゲーム全体の体験についてまだ慎重な立場にあります。

興味を持って独自の意見を形成したい場合は、最初の末裔は現在Steamで無料で利用可能です。ゲームプレイ中のサポートについては、最初の末裔キャラクターに関する包括的なガイドを参照するか、最初の末裔のクロスプレイの詳細な分析に飛び込んでみてください。

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最初の末裔に関連する主な課題と論争点:
1. 収益化の問題:ゲームは「ペイ・トゥ・ウィン」戦略を採用したことで批判を浴び、実際のゲームプレイメカニクスと比較して実際のお金で購入可能なアイテムが多い点が指摘されています。「究極のバンドル」の高額($100)も議論の的になっています。
2. ゲームプレイの問題:プレイヤーは人気タイトルであるDestiny 2やWarframeと比較して最初の末裔に失望し、その点で物足りないと語っています。
3. 実際のお金の取引の遅延:ゲームの最初の日には実際のお金の取引に遅れがあり、これがプレイヤーたちをさらにイライラさせました。

利点:
1. 人気:ゲームは多くのプレイヤーを引き付け、最初の2時間で17万人、24時間で最高で229,257人のプレイヤーが集まりました。
2. 無料で利用可能:最初の末裔はSteamで無料で利用でき、プレイヤーは最初のコストなしで試すことができます。

欠点:
1. ネガティブなレビュー:Steamでの評価が「ほとんど否定的」の分類の少し上にあり、プレイヤー間で広範な不満が表明されています。
2. 確立されたゲームとの比較が不十分:最初の末裔はDestiny 2やWarframeなどの人気タイトルと比較して、ほとんどすべての面で不十分であるとユーザーたちは述べています。

最初の末裔のゲームプレイに関する詳細やサポートについては、最初の末裔キャラクターの包括的なガイドや最初の末裔のクロスプレイの詳細な分析をご参照ください。PCゲーミングニュース、レビュー、ガイドは、ゲーミングウェブサイトのGoogle Newsページをフォローすることで最新の情報を得られます。PCGNの取引追跡者もエキサイティングなお買い得情報を提供しています。

The source of the article is from the blog dk1250.com