独立スタジオが新作リリースでゲーム内ボクシングの復活を目指す

独立スタジオが新作リリースでゲーム内ボクシングの復活を目指す

Independent Studio Hopes to Revive Boxing in Gaming with New Release

数年来、ビデオゲームはスポーツファンがフレンドリーな争いを解決するためのオプションを提供してきました。サッカーやバスケットボール、またはフォーミュラワンレースなど、ファンは選択肢に不自由していませんでした。しかし、ボクシング界には2011年にElectronic ArtsがFight Nightをリリースして以来、専用で注目されるゲームシリーズが欠けていました。この市場の隙間は、シェフィールドを拠点とする独立系スタジオSteel City Interactiveが、今回発売予定のUndisputedで遂に埋まることになりました。

Undisputedは、ボクシングをデジタル上で本格的でリアルな体験を約束することを目指しています。このゲームには70人のファイターからなるロスターが搭載されており、Tyson FuryやOleksandr Usykなどの過去から現在までの伝説的なボクサーも含まれています。開発チームは4年半の歳月をかけてゲームを作成し、元ボクサーのライアン・ローズがAsh Habibスタジオヘッドの自宅を訪れてコンセプトを目にしたところから始まりました。

ボクシング業界のコンタクトを活用して、チームは他のファイターにゲームを見てもらい、プロジェクトに参加したいという興味を示してもらいました。モーションキャプチャーとデジタルスキャンを使用して、開発者たちはゲーム内のボクサーたちの現実的なバージョンを創り上げました。Undisputedへの期待は大きく、長い間このような規模のボクシングゲームは存在しなかったため注目を集めています。しかし、この興奮は同時に高い期待と成果を求めるプレッシャーをもたらしています。

UndisputedはPCで早期アクセスのゲームとして利用可能で、プレイヤーからのフィードバックや改善提案を受け付けています。スタジオは進捗が一部のファンの期待通りに進んでいなかったことを認めていますが、プレイヤーのフィードバックは十分に考慮されていると保証しています。Ash Habibは、ゲーム開発が困難であることを認めながらも、これまでに行った変更には満足していると述べています。

ゲーム開発の課題に加えて、Steel City Interactiveは多くの他のスタジオと同様に、ゲーム業界の状況によりレイオフやスタジオ閉鎖といった困難に直面してきました。しかし、ボクシング業界からの大きなサポートを受けていることで、彼らは投資におけるゲーム産業への依存が軽減されています。

Undisputedの正式なリリース日は10月に予定されており、チームはクオリティの高いボクシングゲームを提供することに全力を注いでいます。Oleksandr Usykとの食事やTyson Furyとの冗談など、一部非現実的な瞬間を過ごしたとしても、Ash Habibは地に足のついた姿勢を保ち、素晴らしいゲーム体験を創造することに専念しています。スタジオが自らのボクシングゲームを作成するという夢はほぼ実現され、目標達成に向けて努め続けています。

The source of the article is from the blog foodnext.nl