AMD FSR 3.1:拡張におけるゲーム変革的進歩

AMD FSR 3.1:拡張におけるゲーム変革的進歩

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

最近、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)技術の進化において重要な進歩を遂げ、FSR 3.1を導入しました。3月に初めて発表されたものの、ゲーム開発者たちはこの画期的な技術を実装し始めています。プレイステーションタイトルで知られるNixxes Softwareは、優れた作品『Ghosts of Tsushima』を含む5つのゲームにFSR 3.1を統合しました。

FSR 3.1の主な利点の一つは、フレームの生成をアップスケーリングから分離できることです。これにより、ユーザーは古いグラフィックスカード(例:RTX 2070)でも、Nvidia DLSS 2など異なるアップスケーリング技術をAMDのフレーム生成と組み合わせて利用することができます。Nvidia DLSSとは異なり、AMDのFSRは特定のベンダーに限定されず、幅広いモダンなグラフィックスカードと互換性があります。

Nixxes Softwareのゲームリストには、FSR 3.1を導入した作品が含まれており、その中には『Ghosts of Tsushima Director’s Cut』、『God of War Ragnarok』(未発売)、『Horizon Forbidden West Complete Edition』、『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』、『Marvel’s Spider-Man Remastered』、『Ratchet & Clank: Rift Apart』などの大作が含まれており、この技術の柔軟性とパワーを実証しています。

AMDはFSR 3.1において、テンポラルスタビリティの向上に焦点を当て、点滅やチラつきを軽減しました。さらに、アップスケーリング中のゴーストの減少と詳細の保存が著しく向上し、前バージョンのFSR 2.2と比べて画質が向上しています。これらの改善により、プレーヤーは低い解像度でゲームを体験しながら、画像を画面の解像度に合わせて引き伸ばすことができます。これはNvidiaのDLSS 2と似ています。

新しいフレームを生成してゲームの滑らかさを向上させる手法であるフレーム生成は、FSR 3.1のもう一つの注目すべき側面です。DLSS 3.0はNvidiaのRTX 4000シリーズのGPUにのみ対応していますが、FSR 3.1のフレーム生成は最近のAMD、Intel、Nvidiaカードで利用できます。さらに、開発者は今やフレーム生成をアップスケーリングから分離する自由を持つことができ、他のアップスケーリングソリューションと組み合わせて使用できます。

AMDはFSRのサポートを拡大し、現在60以上のゲームがFSR 3.0に対応しています。『Dragon’s Dogma 2』、『Pax Dei』、『Senua’s Saga: Hellblade II』、『Still Wakes the Deep』、『The Thaumaturge』などの作品には既にFSR 3.0が組み込まれています。さらに、『Concord』、『Dungeon Stalkers』、『Farming Simulator 25』、『Nobody Wants to Die』、『The First Descendant』などの準備中のゲームもこの革新的な技術を活用します。

FSRに対応したタイトルの包括的なリストや、Nvidia DLSS、Intel XeSSのサポート情報については、AMDの公式リストを参照してください。また、アップスケーリングやフレーム生成技術に関するより深い理解を得るには、AMD FSRおよびNvidia DLSSの詳細なガイドを探索してください。AMD FSR 3.1は、ゲームの視覚効果とパフォーマンスを革新し、プレイヤーにお気に入りのタイトルで類まれなる柔軟性と没入感を提供します。