コール オブ デューティは、常に激しいマルチプレイヤーマッチで知られる人気のあるフランチャイズです。しかし、ゲーム内のスキルベースのマッチメイキング(SBMM)の効果についての議論が続いています。一部のプレイヤーは、SBMMが公平な競争を保証すると主張していますが、他の人々は常に同じくらいの腕前の相手と対戦することが面倒だと感じています。
コール オブ デューティの背後にあるパブリッシャーであるActivisionは最近、「マッチメイキングにおけるスキルの役割」という白書を公表し、このトピックについて明らかにしました。この白書は、マッチメイキングに使用されるアルゴリズムの基準や詳細に深く踏み込んでいます。Activisionは、完璧なバランスよりも素早いマッチメイキングを重視し、等しいスキルレベルを保証することよりも素早くマッチを見つけることを優先しています。
興味深いことに、Activisionは2024年にModern Warfare 3で北米のプレイヤーの50%にSBMMの度合いを引き下げるという秘密のテストを行いました。その結果、SBMMが緩和されたプレイヤーの90%以上がコール オブ デューティをプレイする頻度が減少し、それがプレイヤーの関与に悪影響を及ぼしたことを示しています。上位10%の熟練度が高いプレイヤーにはほとんど影響がなかったことから、ランダムマッチメイキングは主に高いスキルを持つプレイヤーに利益をもたらし、平均的なプレイヤーには不利益をもたらすと示唆されています。
ActivisionがSBMMを使用する主な理由の1つは、一方的な試合を防ぐことです。片勝ち試合はプレイヤーにとって落胆することがあります。スキルを他のマッチメイキング要素に対して数量化し、バランスを取ることで、同社は80〜90%のプレイヤーがより良い全体的な体験をしており、プレイヤーの定着が増し、マッチの途中での離脱が減少していると主張しています。
この白書は、プレイヤーのスキル評価を決定する要因についての洞察も提供しており、合計キル、キル/デス比、敵によるキル/デスなどがプレイヤーのスキル評価に直接的に考慮されます。
批評家たちは、マッチメイキングに関するこの白書の詳細な分析を不要だと一部が見なしているかもしれませんが、それはActivisionがプレイヤー体験の向上に対する献身を強調していることを示唆しています。SBMMが依然として議論の的であるかどうかはまだ分からないが、Activisionはゲームプレイ環境をより楽しくバランスの取れたものにするためにSBMMを使用する決定を支持しています。