Cliff Bleszinski がゲーム業界の進化とノスタルジアについて考察

Cliff Bleszinski がゲーム業界の進化とノスタルジアについて考察

Cliff Bleszinski Reflects on Gaming’s Evolution and Nostalgia

Cliff Bleszinski、ヒットフランチャイズGears of Warの著名なクリエイターは、最近、ゲーム業界の現状についての考えを共有しました。インタビューで、BleszinskiはPlayStation 2時代の熱狂的なファンであり、God of Warなどのゲームからインスピレーションを得ていると明かしました。

業界はこの夏、興奮する発表やショーケースを目撃していますが、Bleszinskiは現在の大手企業の戦略に不満を表明しました。彼はゲームサービスモデルのトレンドと、大規模製作のための相当な資金調達の必要性について議論しました。しかし、過去の懐かしい時代とシンプルな時代を個人的に好むことを認めました。

PlayStation 2時代のゲーム黄金時代を振り返りながら、BleszinskiはそれがGears of Warの制作に与えた影響を強調しました。当時の業界は違ったと彼は述べており、利益を上げるための制約や期待が少なかった。ゲームは小規模で製作され、より多くの創造的自由を可能にしました。

興味深いことに、Bleszinskiは現在、ビデオゲームよりも読書を楽しんでいると認めました。彼は地元のコミック書店を頻繁に訪れ、自らが手がけるコミックプロジェクト(Scrapperなど)にインスピレーションを得ています。

Gears of Warの歴史を振り返ると、Bleszinskiが業界に対して果たした貢献は否定できません。このフランチャイズは、カバーシステムなど、他のタイトルとは一線を画す画期的なゲームプレイメカニクスを導入しました。ほぼ20年経った今でも、このシリーズは高い期待を寄せられ、待望の前日譚が待ち望まれています。

Cliff Bleszinskiの視点は、進化するゲームの風景と、昔の時代のシンプリシティと創造性への思いを示しています。彼の感想についてどう思いますか?コメントでご意見を共有してください。

追加の関連事実:
– Cliff Bleszinskiは、Unreal Tournamentシリーズでの功績でも知られており、ファーストパーソンシューティングジャンルに大きな影響を与えました。
– Bleszinskiは2018年10月にゲーム業界を離れ、以降は執筆やボードゲームのデザインなど、他のクリエイティブプロジェクトに焦点を当てています。
– ゲームサービスモデルとは、ゲームを継続的に更新し追加コンテンツを提供するトレンドを指し、そのためにマイクロトランザクションや定期的な更新を通じてサポートされることがよくあります。
– Bleszinskiが大規模製作のための相当な資金調達についてのコメントは、ゲーム開発に伴う増大するコストと、AAAゲームが何百万ドル、さらには何千万ドルの予算を必要とすることを強調しています。
– PlayStation 2時代のゲーム黄金時代は、多くの象徴的なゲームやフランチャイズのリリースで特徴づけられ、Grand Theft Auto III、Metal Gear Solid 2、Shadow of the Colossusなどが含まれます。

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info