Dead by Daylightの開発者がコミュニティの懸念を取り上げ、将来のアップデートを予告します

Dead by Daylightの開発者がコミュニティの懸念を取り上げ、将来のアップデートを予告します

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

最近のReddit AMAスレッドで、人気のマルチプレイヤーゲームDead by Daylightの開発元であるBehaviour Interactiveは、コミュニティとのやり取りを行い、いくつかの懸念事項に対処する機会を得ました。他のAMAスレッドがしばしば混乱した戦場になるのに対し、このセッションでは流血を伴わずにゲームの未来をうかがうことができました。

コミュニティから提起された主要な問題の1つは、ゲーム内の特定のマップに関連しています。Behaviour Interactiveはこれらの懸念を認識し、いくつかのマップを改修して変更する計画を明らかにしました。Badham Preschool、Garden of Joy、Midwich Elementary School、Backwater Swampがアップデートの対象となっており、プレイヤーにより楽しい体験を約束しています。

開発者はまた、キラーやサバイバー、パークのバフや変更に対するアプローチについて明かしました。最近のTwinsアップデートで示されたように、使用頻度の低いものを優先して更新しています。パークは現在検討中で、めったに使用されないものに大幅な変更やバフが加えられ、他のパークに合わせるための作業が行われています。興味深いことに、A Nightmare on Elm StreetチャプターのFreddyが次に改善と注意を受けるキラーになることが明らかにされました。

将来、Behaviour Interactiveはプレイヤーの報酬システムを検討する予定です。現在、キラーまたはサバイバーがプレステージレベル9に到達すると、特定の報酬は受け取れなくなります。しかし、開発者は、最大レベル100に到達したプレイヤーに特別な報酬を追加する可能性を検討しています。

さらに、ゲーム内のリフトシステムから得られるコスメティックリワードもアップデートされます。Behaviour Interactiveは、おなじみのアジュール色調のスキームから離れ、プレイヤーに新鮮でエキサイティングなオプションを提供することを目指しています。

開発者は最近のコミュニケーション努力について批判を受けていますが、Redditなどのプラットフォームを通じて積極的にコミュニティと関わっていることは称賛されるべきです。このオープンな対話により、プレイヤーは懸念を述べることができ、透明性を感じることができます。

AMAセッションについて詳しく知り、チームからの全回答を読むには、専用スレッドをご覧ください。さらに、現在のDBDコードを利用してインゲームの報酬を受け取り、生き残りを図りながら避けるべき相手をガイドするためにDBDキラーティアリストを参照してください。毎日のPCゲームニュース、レビュー、ガイドを最新情報でご覧いただくには、Google Newsで私たちをフォローしてください。また、素晴らしいお買い得情報をご覧いただくためにPCGNのディールトラッカーもチェックしてください。

この記事から生じる重要な質問の1つは、Dead by Daylightのゲームプレイメカニクスの将来計画です。この記事は主にマップのアップデート、キラー、サバイバー、パークのバフや変更、報酬システムの更新、コスメティックリワードに焦点を当てています。ただし、ゲームのコアプレイメカニクスに関する変更や改善の可能性に関する情報は提供されていません。

もう1つの重要な質問は、Behaviour Interactiveがゲーム内のマッチメイキングやバランスに関連する懸念にどのように対処したかです。記事はマップ、キラー、サバイバー、パークのアップデートについて触れていますが、プレイヤーが提起するマッチメイキングやバランスに関する懸念に取り組む取り組みについては明示的に触れていません。

Dead by Daylightに関連する主要な課題や論争の1つは、キラーとサバイバーの間でのパワーの不均衡に関する持続的な議論です。一部のプレイヤーは、特定のキラーが強すぎてサバイバーが勝つのが困難だと考えており、一方他のプレイヤーはサバイバーが強すぎてキラーがバフを必要としていると主張しています。記事は、Behaviour Interactiveがこれらの懸念にどのように取り組んでいるかについての洞察を提供していないため、これは欠点と見なされる可能性があります。

Behaviour InteractiveがRedditなどのプラットフォームを通じて積極的にコミュニティと関わることの利点には、透明性を促進し、プレイヤーが懸念を述べ、フィードバックを提供できる点が含まれます。これにより、プレイヤーにとってより楽しいバランスのとれたゲームプレイ体験が可能となります。

このアプローチの欠点には、コミュニティからの多くのフィードバックが寄せられる可能性があり、開発者がすべての懸念事項に優先順位を付けて対処するのが難しくなることが挙げられます。さらに、オープンな対話は、開発者に批判や否定的な意見をさらけ出す可能性があり、チームのモラルに影響を与える可能性があります。

関連リンクとして、メインドメインへの提案リンクはDeadbyDaylight.comです。

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info