グランド・セフト・オート・オンラインの成功が、GTA V向けの物語中心のDLの制作中止につながりました。この決定は、オンラインモードによって生み出される膨大な利益を考えると驚きではないかもしれません。2013年のリリース以来、ライブサービスモードはGTAフランチャイズを91億ドルもの莫大な収益を得るように推進し、四半期収益は1億5000万ドルから2億ドルに及んでいます。
GTAオンラインのような広大なオンライン世界を作成し維持するには、多大な努力と投資が必要です。その顕著な財務的潜在力から、Rockstar Gamesは従来のGTAの本編タイトルを定義してきたシングルプレイヤーコンテンツよりもGTAオンラインを優先することに決定しました。以前のオフラインストーリーDLCは、本編ゲームと同様の利益を生み出していませんでした。
元Rockstar Gamesの映像アーティストであるJoe Rubinoは、最近、ゲームの主要キャラクターであるTrevorを中心とした単独DLCに取り組んでいることを明らかにしました。しかし、プロジェクトは最終的にGTAオンライン推しに転換されました。Rubinoは、DLCのために作成されたコンテンツが無駄にならず、最終的にオンラインモードに取り入れられ、それは「本当に、本当に優れていた」と述べています。GTAオンラインの圧倒的な成功と人気は、スタンドアロンDLCをリリースすることを正当化するのが難しくなったと述べています。
Rubinoは、DLCとGTAオンラインを同時に開発することは可能だっただろうと今では考えています。しかし、オンラインモードにだけ焦点を当てる決定は、彼が個人的に失望していたビジネス戦略であると述べています。キャンペーンDLCのキャンセルは、Rubinoがスタジオで過ごした時間において不満を感じた重要な要因でした。
GTA VのキャンペーンDLCのキャンセルはファンを失望させるかもしれませんが、オンラインモードに対する熱狂が比類のない成功への道を切り開いたことに喜びを感じることができるでしょう。 GTAオンラインの継続的な更新と新しいコンテンツはプレイヤーを引き続き魅了し、グランド・セフト・オートの進化し続ける世界で繁栄するコミュニティを確保します。