『グランド・セフト・オート オンライン』の成功が、『GTA V』の物語中心の待望のDLCのキャンセルにつながったことが公式に発表されました。この決定は、オンラインモードによって生み出された莫大な利益を考えれば驚くべきものではないかもしれません。2013年のリリース以来、このライブサービスモードはGTAシリーズを91億ドルもの驚異的な収益を得るまで押し上げました。四半期ごとの収益は1億5,000万ドルから2億ドルの間に及ぶこともあります。
『GTA オンライン』のような広大なオンライン世界を創造し維持するには、膨大な労力と投資が必要です。その非凡な経済的可能性から、Rockstar Gamesは伝統的なシングルプレイヤーコンテンツよりもGTAオンラインを優先することに決定しました。以前のオフラインのストーリーDLCは本編ゲームほどの利益を上げませんでした。
元Rockstar Gamesの映像アーティスト、ジョー・ルビーノ氏は最近、スタジオが『GTA V』の主要なキャラクターであるトレバーを中心としたスタンドアロンDLCを製作していたことを明かしました。しかし、そのプロジェクトは最終的に『GTA オンライン』を優先し凍結されました。ルビーノ氏は、DLCのために制作されたコンテンツが無駄になったわけではなく、結果的にオンラインモードに組み込まれたと述べ、「本当に、本当に良いものだった」と語っています。GTAオンラインの圧倒的な成功と人気は、スタンドアロンDLCをリリースすることを正当化するのが難しいほど、スタジオにとって難しいものでした。
ルビーノ氏は、後にDLCとGTAオンラインを同時に開発することが可能であったと考えています。ただし、オンラインモードにのみ焦点を合わせるという決定は、彼自身が失望と感じるビジネス戦略であったと述べています。キャンペーンDLCのキャンセルは、ルビーノ氏がスタジオで過ごした期間における不満の重要な要因となりました。
『GTA V』のキャンペーンDLCのキャンセルに失望するファンもいるかもしれませんが、彼らのオンラインモードへの熱狂が空前絶後の成功をもたらしたことに安心できるでしょう。『GTAオンライン』の継続的な更新と新しいコンテンツは、プレイヤーを引き続き魅了し、グランド・セフト・オートの常に進化する世界において繁栄するコミュニティを確保します。
追加情報:
1. 『グランド・セフト・オート オンライン』は、2013年10月1日に『グランド・セフト・オート V』への無料アップデートとして最初にリリースされました。
2. 『GTA オンライン』の成功は、プレイヤーが広大な仮想都市を探索し、他のプレイヤーと共に強盗、レース、ミッションなどさまざまなアクティビティに参加できるオープンワールドゲームプレイに帰因されます。
3. オンラインモードでは、プレイヤーがキャラクターをカスタマイズし、物件や乗り物を購入し、マルチプレイヤーチャレンジに参加する機会が提供され、常に進化する没入体験を提供します。
4. 2021年2月時点で、『GTA オンライン』は世界中で1億3,500万本以上が販売されています。