Neuralinkの最新情報では、第2の研究参加者であるアレックスとして知られる方による有望な成果がもたらされた。これは、世界とのやり取り能力を失った人々にとって希望をもたらしています。最新情報によると、アレックスは、インプラントを接続してからわずか数分で画面上のカーソルを操作することができ、従来の補助技術を使用していた場合よりも速度と精度が向上し、NeuralinkのWebgridタスクで成功しました。
2022年2月に始まったNeuralinkのPRIME研究は、脳-コンピューターインターフェース(BCI)デバイスとそれに関連するソフトウェア、手術ロボット、手順など、成功裏にインプラントを行うために必要な手順の安全性と有効性を評価することに焦点を当てています。最新情報では、アレックスが新たにインプラントされたデバイスを使用した初日に既存のBCI世界記録を破った驚異的な成功が強調されています。
脊髄損傷を受ける前、アレックスは自動車技術者として働いており、熱心なFPSゲーマーでした。しかし、事故後、四肢麻痺患者向けの特定のゲームコントローラーであるQuadstickを使用してゲームをプレイすることに制限がありました。このジョイスティックはユーザーを移動または照準のいずれかに限定し、機能を切り替えるためにストローを使用する必要がありました。
NeuralinkインプラントをQuadstickと組み合わせることで、アレックスはゲームと完全にやり取りできるようになりました。彼は同時に移動、照準、撃つことが可能になり、一つのアクションを中断せずに他のアクションを開始することができました。彼がやるべきことは、照準をしたい場所を考えるだけであり、インプラントは彼の考えを解釈し、適切なゲーム内入力を提供しました。
ゲーム以外にも、インプラントによってアレックスはコンピュータ支援設計(CAD)に興味を持つことができました。Neuralinkインプラントを使用して、彼はFusion 360を使用して自分専用のNeuralink充電器用マウントを設計しました。このデザインは後に3Dプリンティングによって実現されました。Neuralinkチームは現在、CADソフトウェアで利用可能なコントロールを拡張し、異なるモードや機能間を素早く切り替えることができるようにアレックスと協力しています。
更新では、最初の患者であるノーランド・アーバーからの学びや、その経験に基づいて実施された緩和措置も強調されています。ニューラリンクチームは、手術中の脳の動きを最小限に抑え、インプラントと脳の表面との密接な接続を確保することで、アレックスのケースにおけるインプラントの再収縮の可能性を成功裏に低減しました。
各進歩と成功により、ニューラリンクはシームレスな人間とマシンのインタラクションを実現することに私たちをより近づけています。私たちが自分の思考だけでコンピュータや世界とやり取りする能力は、もはやサイエンスフィクションに閉じ込められているわけではありません – それは具体的な現実となりつつあります。