PTの進化:アムネシア:リバースの意味ある恐怖

PTの進化:アムネシア:リバースの意味ある恐怖

The Evolution of PT: Amnesia: Rebirth’s Meaningful Terror

PTが10年前に登場したことは、ホラーゲームのジャンルにおける転換点を示しました。小島秀夫とギレルモ・デル・トロのプレイアブルティーザーは、インディー開発者と大規模なリリースの注目を集め、新しい波の恐ろしい体験をインスピレーションを与えました。PTはしばしば名作として賞賛されますが、他の開発者がそのアイデアを披露した際の実行が振るわなかったことで、その遺産は複雑なものとなっています。

当時、メインストリームのホラーゲームは苦戦していました。『バイオハザード』は自らをパロディとして模倣するようになり、『サイレントヒル』シリーズも恐怖を諦めてアクションへと移行していました。PTは希望の光として登場し、ジャンルの未来を提示することで成功を収めました。その成功は、脆弱性を喚起し、変化し続ける環境を持つL字型の廊下にプレイヤーを没入させる能力にありました。この反復的なゲームプレイは、増大する不安を育み、大気ホラーの可能性を示しました。

PTは独立したホラーゲームとしての機能を持ちつつも、その主な目的は破滅した『サイレントヒル』を紹介することでした。しかし、その物語の深みや意味において物足りない部分もありました。物語は、凶悪な家族に住まう恐ろしい家を中心としており、人間の洞察や霊的な存在に対する解決策が欠如していました。家庭内暴力の描写から、その物語は不快な味わいを残しました。

PTは純粋な恐怖として記憶されていますが、その体験をフルゲームに拡張することは難しいです。2010年のFrictional Gamesの『Amnesia: The Dark Descent』の成功は約束を示していましたが、最終的に次の『バイオハザード』になることには至りませんでした。しかし、2020年にリリースされた『Amnesia: Rebirth』は、PTの簡潔なアプローチからインスピレーションを得て、そのアイデアを進化させました。

アルジェリア砂漠を舞台とする『Rebirth』は、鼓動を高める瞬間を持つ没入型な体験を構築することで、ホラージャンルに活気を与えました。ゲームの物語は、怪異と人類性を織り交ぜており、妊娠中の女性であるタシが、飛行機事故後に仲間を探す旅を描いています。タシの妊娠がゲームプレイの要素となり、プレイヤーは彼女の腹に触れることで恐怖レベルを下げる必要がありました。これは深みを加え、生存と犠牲に対する哲学的探求を提供しました。

今日でもPTの影響は感じられますが、PTの体験を拡張し、より影響力のある考察と深みを持つホラー体験を作り出すための道筋を提供する『Amnesia: Rebirth』をプレイすべきゲームと見なす価値があります。物語を意味のあるものと緊張感のある恐怖と組み合わせることで、Rebirthはホラーゲームがより広範な観客に到達する可能性を示しています。

記事には触れられていないがトピックとして関連がある事実:

1. PTは、「Playable Teaser」の略であり、キャンセルされたゲーム『サイレントヒルズ』の無料デモとして2014年にリリースされました。

2. 批評家に絶賛された『メタルギアソリッド』シリーズのクリエイターである小島秀夫が、著名な映画監督ギレルモ・デル・トロと共同でPTを開発しました。

3. PTは、恐ろしい家の一つの廊下を舞台にし、次第により強烈で不気味なゲームプレイシーケンスを特徴としています。

4. ゲームのパズルや隠された要素は、プレイヤーが探索し謎を解くことを促し、不安や緊張感を高めました。

5. 『サイレントヒルズ』のキャンセルに続き、PTは2015年にPlayStation Storeから削除され、ダウンロード不可となりました。

6. PTは短い長さと限られたゲームプレイにもかかわらず、ホラージャンルに持続的な影響を与え、数多くのインディー開発者が同様の大気および心理的ホラー体験を作成することをインスパイアしました。

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es