Title translation: 『Ghost of Tsushima: Director’s Cut』がプレイヤーの楽しい時間を提供し、世界的なセールスで急拡大

Title translation: 『Ghost of Tsushima: Director’s Cut』がプレイヤーの楽しい時間を提供し、世界的なセールスで急拡大

Ghost of Tsushima: Director’s Cut Surges in Global Sales as Players Enjoy Their Time

「Ghost of Tsushima: Director’s Cut」はSteamで印象的なデビューを果たしました。2024年5月16日に発売されたこのゲームは、迅速にSteamのグローバルセールスチャートのトップに登り、強力なスタートを印象づけました。プレイヤーたちはレビューで満足を表現し、全体的に楽しい体験を見せています。

現在53,878人のプレイヤーがPCで「Director’s Cut」に没頭しており、ピーク時には57,934人のプレイヤーがいることから、Ghost of TsushimaがSteamプラットフォームで成功を収めていることが明らかです。この成果はPlayStation StudiosがPCゲーム市場に進出していることを更に確固たるものにしました。

幸運なことに、「Ghost of Tsushima: Director’s Cut」のローンチはゲームを壊すようなバグに悩まされることはありませんでした。その名高いThe Last of Us Part IのPC版が登場した際の問題とは異なり、プレイヤーはアカウントリンクの必要なく本編キャンペーンやIki Island DLCに完全に没頭できました。

しかしながら、SteamアカウントをPlayStation Networkアカウントにリンクする必要があるため、マルチプレイヤーモードのLegendsへのアクセスにネガティブなフィードバックが生じました。この制限により、LegendsモードはSteam Deckでプレイできない状況となっています。

その結果、Sonyがアカウントリンクを強要することに対するバックラッシュが起こり、Ghost of Tsushimaは180ヵ国でSteamから削除されました。この論争はHelldivers 2におけるアカウントリンクの必要性に対する怒りと類似しています。

このアカウントリンクの問題を巡る不満の雲は、今後PCに登場するPlayStationゲームに影を落とし続ける可能性があります。プレイヤーたちはこれらの要件を注視し、ネガティブなレビューを通じてその不満を表明しています。

批判にもかかわらず、「Ghost of Tsushima: Director’s Cut」はSteamで成功を収めた高く評価されるゲームとして残っています。他のPlayStationタイトルがPCプラットフォームに登場するにつれ、アカウントリンクの論争が継続されるか、プレイヤーの要望に合わせて調整が行われるか、興味深いこととなるでしょう。

関連情報:
Sucker Punch Productions: ゲーム開発元の公式ウェブサイト。
Steam: Ghost of Tsushima: Director’s Cutが利用可能なSteamプラットフォームの公式ウェブサイト。
PlayStation: Ghost of Tsushimaが最初にリリースされたコンソールプラットフォームであるPlayStationの公式ウェブサイト。

The source of the article is from the blog anexartiti.gr