Arm上のWindowsでのゲームプレイは、互換性とパフォーマンスの課題に直面しており、PCゲーム市場での成長を妨げています。
Arm上のWindowsの最近の再リリースにより、Copilot+ PCが登場しました。これらのデバイスは、マイクロソフトがWindows PCの未来を具現化したもので、デバイスに搭載されたAIモデルを実行するための専用ハードウェアを特長としており、生成AIによるコンテンツ作成やゲームのための自動画像の拡大などの新しい機能が可能です。数多くのPCメーカーが既にQualcommのSnapdragon Xハードウェアプラットフォームを搭載したCopilot+ PCをリリースしていますが、Windows on Armはゲーム領域で依然として大きな障壁に直面しています。
最大の課題の1つは、互換性にあります。Windows on Armの互換性を改善するPrismという新しい翻訳レイヤーをマイクロソフトが開発したにもかかわらず、x86ソフトウェアとの互換性にはまだ制約があります。x86アーキテクチャに固有の多くのPCゲームの膨大なライブラリは、Windows on Armにとって主要な障壁となっています。現在、独立してテストされたゲームのうち、スムーズに問題やグリッチなしで動作するのは約55%であり、多くのゲームはプレイ不可または重大な問題に直面しています。
さらに、League of Legends、Destiny 2、Fortnite、Apex Legends、PUBG: Battlegroundsなどのマルチプレイヤーゲームは、アンチチートソフトウェアの問題により、Windows on Armと互換性がない状態です。さらに、Qualcommの新興ハードウェア、特にAdreno GPUは、PCゲームのグラフィカル要求に完全に対応しておらず、互換性とパフォーマンスをさらに複雑にしています。
ArmベースのWindowsデバイスの限られた採用は、Windows on ArmでのPCゲームにとっても課題となっています。ValveのSteamハードウェアサーベイによると、ArmベースのWindowsデバイスはSteamユーザーのわずか0.05%を占めていました。この大規模な採用の不足は、ゲームパブリッシャーがArmベースのデバイス用にソフトウェアのネイティブバージョンを開発する意欲を減退させます。
さらに、PCゲーム市場におけるSteamなどのサードパーティー配信プラットフォームの支配が別の複雑さを加えます。これらのプラットフォームは主に既存のx86ユーザーを対象としており、現在、Armバージョンのゲームをサポートしていません。主要な配信プラットフォームからのサポートがないため、パブリッシャーはWindows on Armの少数のユーザーに対応する意欲が低下し、逆もまた同様です。
これらの課題に対処するには、マイクロソフトのPrism翻訳レイヤーやQualcommのグラフィックスドライバーの改善が求められます。しかし、これらは即座な修正ではありません。マイクロソフトのゲームカタログの将来互換性に取り組む専門チームは、早くて2026年までに彼らの課題を達成すると予想されていません。同様に、Qualcommがドライバーの最適化を通じてPCゲームとの堅牢な互換性を実現するには、数年かかるでしょう。
まとめると、Windows on ArmでのPCゲームプレイは、互換性とパフォーマンスの面で大きな課題に直面しています。より多くの確立されたユーザーがいなければ、ゲーム開発者やパブリッシャーは彼らのソフトウェアのArmベースのネイティブバージョンに投資する動機が限られます。また、主要な配信プラットフォームのサポートがないことも、Windows on ArmでのPCゲームプレイの成長を妨げています。これらの課題に対処するには、マイクロソフトやハードウェアベンダーからの互換性およびサポートの継続的な改善が必要です。
追加事実:
– Windows on Armは、ARMベースのプロセッサを搭載したデバイスで実行するように設計されたWindowsオペレーティングシステムのバージョンで、これらのプロセッサは主にスマートフォンやタブレットに見られます。
– Armベースのプロセッサは、従来のx86プロセッサに比べて優れた省電力性と長時間のバッテリー駆動時間を提供します。
– Copilot+ PCの開発は、Armベースのプロセッサの機能を活用し、AIアクセラレーションを含む新しい機能を提供することを目指しています。
– Copilot+ PCで使用されているQualcommのSnapdragon Xハードウェアプラットフォームは、高性能かつ省エネの計算用に特に設計されています。
– Windows on Armはゲームに限らず、さまざまな生産性タスク、インターネット閲覧、メディアコンテンツの消費などに使用できます。
主な質問:
1. Windows on Armは既存のx86ソフトウェアとの互換性はどのようになっていますか?
2. 現在、Windows on Armとアンチチートソフトウェアに問題があるため、どのゲームが互換性がないですか?
3. ゲーミングコミュニティにおけるArmベースのWindowsデバイスの普及率はどの程度ですか?
4. Steamなどのサードパーティー配信プラットフォームは、Windows on Armのゲーミングにおける採用にどのような役割を果たしていますか?
5. 互換性とパフォーマンスの改善に対する予想されるタイムラインは何ですか?
主な課題と論争:
1. アーキテクチャの違いにより、特にPCゲームなど既存のx86ソフトウェアとの互換性が制限されていること。
2. アンチチートソフトウェアの問題による一部の人気マルチプレイヤーゲームとの互換性のなさ。
3. グラフィクスに要求されるパフォーマンス制限によるQualcommのAdreno GPUの制約。
4. ArmベースのWindowsデバイスの大規模な採用の不足により、ゲームパブリッシャーがプラットフォーム向けにネイティブバージョンの開発をためらっていること。
5. Steamなどの主要ゲーム配信プラットフォームでのArmバージョンのゲームのサポートが限られていること。
利点:
1. 伝統的なx86プロセッサに比べて優れた省電力性と長時間のバッテリー駆動時間。
2. Copilot+ PCにおけるAI機能やコンテンツ作成の可能性。
3. Windows on Armデバイスの携帯性と多目的性。
欠点:
1. 既存のx86ソフトウェア、特にPCゲームとの限られた互換性。
2. グラフィクスに対する性能制限によるグラフィックス重視のゲームにおけるパフォーマンス制約。
3. 主要なゲーム開発者や配信プラットフォームからの広範な採用とサポートの不足。
関連リンクの提案:
– Windows on Arm 公式ウェブサイト
– Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
– Steamハードウェアサーベイ