Xbox Game Passがセガの収益に影響、出版社への懸念が高まる

Xbox Game Passがセガの収益に影響、出版社への懸念が高まる

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA、名だたるゲーム開発会社は、2024年5月31日に終了した会計年度において4,100万ドル以上の巨額の純損失を報告しました。これは前年比で運営利益が86.7%減少したことを表しています。SEGAは、これらの損失を内部の再編やRelic Entertainmentの売却に帰するとしていますが、Xbox Game Passが同社の財務の悪化に重要な役割を果たしている可能性が高まっています。

Xbox Game Passは、2017年6月にローンチして以来、3000万以上のメンバーを獲得しています。ゲーマーにとってお得なサービスとして賞賛されていますが、ゲーム開発者やパブリッシャーの間で懸念が高まっています。Game Passの主な問題の1つは、個々のタイトルの購入からプレイヤーの注意をそらし、代わりにサブスクリプションモデルを選択することであり、それが特に収益に影響を与えることで、特に収益の多くをゲーム販売に依存する小規模なパブリッシャーにとって厳しい状況を生んでいます。

SEGAはGame Passモデルを採用したスタジオの1つであり、いくつかのヒットタイトルをサービスでリリースしてきました。しかし、この動きが会社の成長に逆効果をもたらしたようです。ゲームコミュニティの多くは、SEGAがこの決定を再考し、Game Passサービスから完全に脱退することを期待しています。

一部のゲーマーは、Microsoftが、Activision BlizzardやBethesdaで起きたのと同様の買収を促進するために故意にSEGAを財務困難に追い込んだ可能性があると推測しています。これらの主張は推測に過ぎませんが、ゲーム業界へのGame Passの影響に関する懸念を浮き彫りにしています。

これらの懸念に対処するために、パブリッシャーは自らの戦略を再評価し、Game Passモデルを活用して露出を増やしプレーヤーの参加を促進する必要があります。パブリッシャーがMicrosoftと有意義な議論を交わし、収益共有取引をより良い条件で交渉し、収益源の多様化を探ることは重要です。

Microsoftは公に、Xbox Game Passでタイトルをローンチすることが売上を減らす結果につながらないと主張しています。しかし、イギリスの競争市場庁の報告書によると、Game Passへのタイトル追加から12か月後にベースゲームの販売が減少しており、これはMicrosoftの主張に疑問を投げかけています。これは、ゲームがサービスに追加されるときに本体ゲームの売り上げが大幅に減少する可能性があることを示唆しています。

ゲーミング業界が進化し続ける中、ゲーム開発者、パブリッシャー、Microsoftのようなプラットフォームホルダーは、Game Passといったサブスクリプションモデルの利点と業界全体の財務的持続可能性を確保するというバランスを取ることが不可欠です。