Xbox Game PassがSEGAの収益に影響を与え、パブリッシャーに懸念を引き起こす

Xbox Game PassがSEGAの収益に影響を与え、パブリッシャーに懸念を引き起こす

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

セガは、2024年5月31日に終了した財政年度で4100万ドル以上の巨額の純損失を報告しました。これは前年比で86.7%の営業収益の減少を表しています。セガはこれらの損失を内部の再構築やRelic Entertainmentの売却に起因するとしていますが、Xbox Game Passが同社の財務的な下降に重要な役割を果たした可能性が高まっています。

MicrosoftのゲームサブスクリプションサービスであるXbox Game Passは、2017年6月のローンチ以来3000万人以上のメンバーを獲得しています。ゲーマーにとって大変なお得なサービスとして称賛されていますが、ゲーム開発者やパブリッシャーの間で懸念が高まっています。Game Passの主要な問題の1つは、個々のタイトルの購入からプレイヤーの注意を逸らすことでゲームパブリッシャーに悪影響を及ぼす可能性があることです。ゲーマーは代わりにサブスクリプションモデルを選択し、特にゲーム売上に大きく依存しているような小規模なパブリッシャーにとっては収益が減少する可能性があります。

セガはGame Passモデルを採用し、サービス上でいくつかのヒットタイトルをリリースしていますが、この動きが会社の成長に悪影響を与えたようです。ゲーミングコミュニティの多くは、セガがこの決定を見直し、Game Passサービスから完全に離れることを望んでいます。

一部のゲーマーは、マイクロソフトがセガを財務的苦境に追い込み、Acitivision BlizzardやBethesdaのように買収を促すために故意に操作している可能性があると推測しています。これらの主張は推測に過ぎませんが、Game Passがゲーム業界に与える影響に関する懸念を強調しています。

これらの懸念に対応するために、パブリッシャーは戦略を再評価し、Game Passモデルを活用して露出とプレイヤーのエンゲージメントを向上させる必要があります。パブリッシャーは、マイクロソフトと有益な議論を行い、収益配当の取り決めを改善し、収益源を多様化する可能性を模索することが重要です。

マイクロソフトは、Xbox Game Passにタイトルを投入しても売上が減少することはないと公言しています。しかし、英国競争・市場庁の報告書によると、Game Passへのタイトル追加後12か月で基本ゲームの販売が減少していることが明らかとなり、これはマイクロソフトの主張に疑問を投げかけています。これは、ゲームがサービスに追加されるとXboxが大きな売上機会を逃している可能性があることを示しています。

ゲーム業界が進化し続ける中、ゲーム開発者、パブリッシャー、マイクロソフトなどのプラットフォームホルダーは、Game Passのようなサブスクリプションモデルの利点とゲーム業界全体の財務的な持続可能性を確保する間のバランスを取ることが重要です。

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk