라리안 스튜디오: 창의력의 여행

29 1월 2024
Kariera Larian Studios: Od Zagłady do Czasów Chwały

라리안 스튜디오는 RPG 분야에서 자신만의 이름을 만들어온 지금까지의 여정은 시작부터 오래 되었습니다. Baldur’s Gate 3의 성공은 한밤중에 이루어진 것이 아니라 스튜디오의 열정적인 개발자들의 헌신과 창의력 덕분으로 이루어졌습니다. 이들은 서양 RPG에서 이야기와 진정한 자유를 믿으며 열정적으로 개발을 이어 나갔습니다. Divinity의 초기부터 Dungeons & Dragons의 세계로 나아감으로써 라리안 스튜디오는 영광의 길을 닦아나갔습니다.

자유롭고 창의적인 실험들

라리안 스튜디오는 독립 스튜디오로서, 프로젝트가 취소되고 파산 직전까지 맞닥뜨리는 등 다양한 어려움을 겪었지만 포기하지 않았습니다. 이들은 다른 장르에 도전하여 실시간 전략 게임, 벨기에 어린이 TV 방송국을 위한 교육 게임, 그리고 Diablo에 영감을 받은 RPG인 Divine Divinity와 같은 다양한 프로젝트를 만들어냈습니다. 라리안 스튜디오는 또한 베데스다의 Gamebryo 엔진을 이용하여 Divinity 2: Ego Draconis라는 세 명칭 스타일의 RPG 게임을 탄생시켰습니다.

창의적인 과정의 시험과 승리

다양한 프로젝트들은 시행착오의 창조적인 과정을 증명합니다. 라리안 스튜디오는 가장 이례적인 곳에서도 귀중한 교훈을 얻을 수 있다는 것을 증명한 것입니다.

라리안 스튜디오의 흥미로운 이력 포인트

라리안 스튜디오의 역사 중 하나의 주목할 만한 전환점은 협동 RPG 게임인 Ragnarok Unless의 원래 비전을 포기하고 벨기에 정부와 계약 프로젝트에 착수한 후 실시간 전략 게임을 탐구한 것입니다. 결과적으로, Larian은 와타트 2와 스타크래프트가 섭렵하는 실시간 전략 장르에 새로운 스타일을 도입한 “Wojny L.E.D.”라는 게임을 단지 6개월 만에 개발해냈습니다.

“Wojny L.E.D.”의 출시 후, Larian은 “Divine Divinity”와 같은 RPG에 대한 열정을 되살리며 자신들의 길을 걷어갔습니다. 이 게임과 그의 후속작 “Beyond Divinity”는 깊은 퀘스트 시스템과 캐릭터 커스터마이제이션으로 극찬을 받으며 Diablo 2에 대항하는 가치 있는 대안으로 인정받았습니다. 그러나 이 게임이 더 넓은 RPG 유저들에게 인기를 얻기까지는 시간이 걸렸습니다.

교육 게임을 통한 경험과 RPG

라리안은 창의적인 노력을 지속하기 위해 예상치 못한 영역에도 도전했습니다. 그들은 벨기에 TV 제공자인 VRT와 협력하여 “KetnetKick”이라는 교육 플랫포머를 개발했습니다. 이 게임은 Super Mario 64의 단순화된 버전을 연상시키며 어린이들에게 기본적인 수학 기술과 중요한 컨셉을 가르칠 목적으로 만들어졌습니다.

창의적인 RPG의 자부심: “Divinity 2”

교육 게임을 만들며 얻은 경험을 통해 라리안은 자신들이 참여하는 RPG에 진정한 열정을 쏟을 수 있었습니다. 이는 특히 “Divinity 2″에서 확인할 수 있습니다. 이 게임에서 라리안 스튜디오는 완전한 3D 환경으로의 전환을 이루었습니다.

선구적인 작품: “Divinity 2: Ego Draconis”

“Divinity 2: Ego Draconis”의 출시는 5년의 휴식 이후 Divinity 시리즈로의 라리안의 회귀를 맞이했습니다. 이 게임은 다이나믹한 전투, 적막한 판타지 세계, 그리고 상징인 용에게 타기 장면을 특징으로 합니다. 라리안은 베데스다가 개발한 Starfield에 사용되는 Gamebryo 엔진을 활용했습니다.

교육 게임과의 병행

“Divinity 2″의 확장이 계속되는 동안, 라리안은 자원을 나누어 교육 게임이 더 많이 만들어졌습니다. “Monkey Labs”는 다시 한번 Gamebryo 엔진을 이용하며 바나나의 힘을 활용하여 7세에서 14세 벨기에 학생들에게 학습을 재미있게 제공했습니다. 그 후속작 “Monkey Tales”은 2014년 Steam에서 출시되어 게임 세계에서 관심을 받았습니다.

유일무이한 게임: “Divinity: Dragon Commander”

2013년, Larian은 RPG와 실시간 전략 요소를 결합한 “Divinity: Dragon Commander”를 선보였습니다. 이 독특한 조합은 매력적인 톤과 판타지 RPG에 대한 연결로 인해 평평한 기증을 받았습니다.

창의성과 열정의 정점: “Divinity: Original Sin”

“Divinity: Original Sin”으로, 라리안 스튜디오는 성공의 정점에 이르렀습니다. 이 게임은 개장되고 환상적인 세계로 가득 찬 유머와 깊은 캐릭터 커스터마이제이션을 특징으로 하는 스튜디오의 심장을 보여주었습니다. 이 게임에서 가장 두드러진 특징은 두 명의 플레이어가 함께 모험을 떠날 수 있는 손쉬운 협동 모드였습니다.

창의력과 도전 속에서의 라리안 스튜디오

라리안 스튜디오의 팬들을 사로잡고 RPG 장르에서의 자리를 굳히기 위해 Baldur’s Gate 3가 출시되며 스튜디오의 여정이 계속되고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

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