마이크로소프트는 게임 업계에서의 전략을 지속적으로 변화시키고 있으며, 그들의 Xbox 720 콘솔에 대한 원래 계획은 해당 제조업체로부터의 첫 이윤 창출 콘솔로 알려지게 되었습니다.
2012년에 유출된 슬라이드 자료에 따르면, Xbox 720 프로젝트는 해당 콘솔을 299달러에 판매하고, 생산 비용은 약 225달러로 설정하려고 했습니다. 이로써 Xbox 720은 마이크로소프트로부터의 첫 이윤 창출 콘솔이 되었을 것입니다.
수익성 있는 비즈니스 모델 외에도, Xbox 720에는 많은 혁신적인 기능들이 있었습니다. Kinect의 업데이트 버전을 도입하고, 해당 콘솔은 10년 내에 1억 대 이상 판매 될 것으로 예상되었습니다.
계획과 최종 제품 간의 흥미로운 차이점 중 하나는 Xbox 720에서 일정 4GB의 RAM만을 탑재하려고 했지만, 2013년에 출시된 버전은 이미 8GB로 늘어났습니다.
그러나 이러한 유출 자료들은 10년 이상 전의 오래된 계획들과 마이크로소프트 팀의 제안일 뿐이며, 이러한 계획 중 일부는 Kinect와 스마트글라스와 같은 측면에서 포기되었으며, 다른 많은 계획들은 클라우드 게임과 같은 형태로 구현되었습니다.
이러한 사실들은 마이크로소프트의 역사적인 계획이 회사의 야망과 이익을 가져올 현대적인 장치를 가지고 콘솔 시장에 진입하길 바랬음을 보여줍니다. 최종적으로, Xbox 720은 기대에 미치지 못했지만, 마이크로소프트는 계속 발전하여 게임 산업에서 주요한 참여자 중 하나로 남아있습니다.
FAQ
Q: 이 자료는 어떤 영향력 있는 매체에서 발표된 것인가요?
A: 이 자료는 유출된 슬라이드 자료를 기반으로 작성되었으며, 출처는 제공되지 않았습니다.
Q: Xbox 720에서 어떤 혁신적인 기능들이 있었나요?
A: Xbox 720의 계획은 업데이트된 Kinect 버전 도입 및 10년 내에 1억 대 이상 판매 예상 등 많은 혁신적인 기능을 포함하고 있었습니다.
Q: 왜 Xbox 720은 계획대로 출시되지 않았나요?
A: 유출된 슬라이드 자료는 2012년에 해당하는 오래된 계획이며, 일부는 포기되고, 일부는 구현되었으며, 일부는 변형되었습니다. 이로 인해 Xbox 720은 기대에 부응하지 못했습니다.
Q: Xbox 720은 마이크로소프트의 게임 산업에서 어떤 위치에 있나요?
A: Xbox 720은 기대에는 미치지 못했지만, 마이크로소프트는 계속 발전하여 게임 산업에서 주요한 참여자로 남아있습니다.