게임 업계의 풍경이 변화하는 신호로, Take-Two Interactive Software가 약 5%에 해당하는 약 600명의 직원을 줄이는 계획을 발표했습니다. 이 회사는 인기 있는 “Grand Theft Auto” 시리즈로 유명한 회사로, 경비 절감 전략의 일환으로 여러 프로젝트를 중단할 예정입니다. 총 비용은 최대 2억 달러까지 이를 수 있다고 합니다.
소하이저 죄의 비용을 추정하고 있습니다. Take-Two는 어떤 프로젝트가 취소될지 공개하지 않았지만, 시행된 변화는 매년 1억 6천5백만 달러 이상의 절감을 이끌 것으로 예상됩니다.
회사 주식은 장마감 후시장에서 1% 상승했습니다. 그러나 올해에 들어 시가가 거의 10% 하락했습니다. Take-Two의 고용 제한은, 일본의 소니 그룹을 비롯한 Tencent 소유의 Riot Games, Electronic Arts 및 기타 회사들이 소셜포스트-팬데믹 붐 이후의 소비자 지출 불확실성을 고려해 직원 수를 줄일 계획이 있으며 이 와 같은 작업과 조화를 이루고 있습니다.
Newzoo 연구 기관에 따르면, PC 및 콘솔 게임에서의 수익은 게임러들이 게임 플레이에 보내는 시간 감소로 인해 2026년까지 사라지지 않을 것으로 예상되고 있습니다.
취소된 프로젝트는 총 비용의 상당한 부분을 차지하여 약 1억4천만 달러까지로, 해고 및 직원과 관련된 비용은 약 3천5백만 달러까지 이를 것으로 예상됩니다. Take-Two는 이 구조조정 노력의 일환으로 사무 공간을 줄일 계획입니다.
2023년 3월에 약 11,580명의 정직원을 고용했던 회사는 최근 “Borderlands” 시리즈 제작사인 Gearbox를 4억6천만 달러에 인수하기로 합의를 이루었습니다. 이러한 회사들은 시장을 통합하여 잘 알려진 제목의 창조자들에 대한 가격을 올리려고 합니다.
현재 Take-Two는 대작 “Grand Theft Auto” 시리즈의 다음 부작을 개발하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 일부 보고서는 게임의 출시가 2025년부터 2026년으로 연기될 수도 있다고 말합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Take-Two Interactive Software란 무엇인가요?
Take-Two Interactive Software는 “Grand Theft Auto” 및 “Borderlands”와 같은 인기 프랜차이즈를 담당하는 명성있는 비디오 게임 배급사입니다.
Take-Two Interactive Software는 얼마나 많은 직원을 감축할 계획인가요?
Take-Two Interactive Software는 총 직원 중 약 5%에 해당하는 600명의 직원을 줄이기로 계획하고 있습니다.
왜 게임 산업은 지속적으로 고용량을 축소하고 있는가요?
게임 산업은 시장 통합, 포스트-팬데믹 이후 변화하는 소비자 행동 및 변화하는 수익 전망과 같은 요인들로 인해 계속해서 직업을 감축하고 있습니다.
Take-Two Interactive Software의 구조조정 노력의 총 비용은 얼마인가요?
Take-Two Interactive Software가 시행한 구조조정은 최대 2억 달러까지의 비용이 예상되고 있습니다.
Take-Two Interactive Software와 같은 기업들은 시장의 도전에 어떻게 대응하고 있나요?
Take-Two Interactive Software를 비롯한 게임 산업의 기업들은 비용 절감 조치, 직원 감축, 전략적인 인수를 통해 시장의 도전에 대응하고 있습니다.
The source of the article is from the blog macnifico.pt