콜 오브 듀티 커뮤니티는 엑티비전의 SBMM 대응에 불만을 표명하고 있습니다

30 1월 2024
Call of Duty community still dissatisfied with Activision’s response to SBMM

많은 콜 오브 듀티 게임 팬들은 최근 엑티비전의 멀티플레이어 모드의 스킬 기반 매칭메이킹(SBMM) 문제에 대한 대응에 대한 설명에도 불구하고 여전히 불만을 표현하고 있습니다. 2024년 1월 29일에 게시된 블로그 글로, 이 출판사는 우려사항을 해결하려 했지만, 게임 커뮤니티는 제공된 설명에 만족하지 못하고 있습니다.

SBMM는 2023년부터 콜 오브 듀티 플레이어들 사이에서 논쟁의 주제로 거론되어 왔으며, 많은 이들이 이 시스템이 최적의 게임 플레이 경험을 제공하지 못한다고 주장하고 있습니다. 그들은 종종 상당히 더 뛰어난 상대와 매칭되어 좌절과 전반적인 불만을 느끼게 됩니다.

엑티비전은 블로그 글에서 스킬 기반 매칭메이킹 시스템의 내부 작동 원리에 대해 설명하며, 매칭 중에 주요한 결정 요소인 연결 품질 또는 핑을 강조했습니다. 그러나 플레이어들은 의심과 믿지 못함으로 대응하며, 매칭메이킹 프로세스에서 연결 품질만이 결정인자가 아니라고 믿고 있습니다.

게다가, 플레이어들은 SBMM 문제에 대한 엑티비전의 효과적인 커뮤니케이션과 적극적인 대응의 부재에 대한 불만을 표현하고 있습니다. 커뮤니티는 문제에 대한 해결책에 대한 높은 기대를 가졌으며, 최근의 블로그 글에 실망했습니다.

콜 오브 듀티 커뮤니티가 제안한 잠재적인 해결책 중 하나는 “지도 건너뛰기” 옵션의 포함입니다. 이 옵션은 플레이어들이 선호하지 않는 지도를 우회할 수 있도록 허용할 것입니다. 이 아이디어는 지도 선택과 관련된 우려에 대응하고 최종적으로 전반적인 매칭 경험을 개선할 수 있다고 여기는 플레이어들 사이에서 선회를 끌고 있습니다.

플레이어들의 불만과 좌절에도 불구하고, 콜 오브 듀티의 스킬 기반 매칭메이킹 시스템에 대한 상당한 발전에 대한 낙관적인 전망이 여전히 존재합니다. 커뮤니티는 엑티비전으로부터의 추가 업데이트와 개선을 기다리며 능동적으로 참여하고 있습니다.

FAQ: 콜 오브 듀티의 스킬 기반 매칭메이킹 (SBMM)

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

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