다트머스 대학 연구원들이 실시한 최근 연구에 따르면 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 사용은 사람들이 실제 세계를 인식하고 상호 작용하는 방식에 상당한 영향을 미칠 수 있다는 것을 밝혀냈습니다. 이 연구 결과는 이러한 기술을 훈련 목적으로 활용하는 다양한 산업에 잠재적인 영향을 미칠 수 있습니다.
“과학적 보고서” 저널에 발표된 이번 연구는 VR 및 AR에서 사람들이 다르게 움직이는 것을 관찰했고, 이로 인해 실제 세계의 움직임에 임시 오류가 발생했습니다. VR을 사용한 참가자들은 목표물에 도달하지 못하고 부족하게 도달하는 경향이 있었고, 반면 AR을 사용한 사람들은 목표를 너무 멀리 도달해 넘치는 경향을 보였습니다. 그러나 이러한 영향은 사람들이 다시 실제 세계 상태로 적응하면 서서히 사라졌습니다.
놀라운 결과는 VR 및 AR에서의 움직임 패턴이 실제 세계의 움직임에 직접 영향을 주었다는 것이었습니다. 게다가 AR의 영향은 VR에 비해 빨리 사라지며, 참가자들은 AR을 사용한 후 실제 세계 상태로 더 빨리 재조정했습니다.
연구에 참여한 운동학 및 체육 교육 학부의 연구원인 샤오예 마이클 왕(Xiaoye Michael Wang)에 따르면, AR에서의 참가자들은 실제 주변 환경을 여전히 볼 수 있고 상호 작용할 수 있기 때문에 깊이와 거리에 대한 더 정확한 인식을 유지할 수 있다는 것입니다.
VR과 AR의 제약과 영향은 이러한 기술이 다양한 산업 및 훈련 프로그램에서 받아들이는 것을 고려할 때 꼭 고려해야 합니다. 이러한 기술을 기술 개발에 활용하는 외과 의사, 비행사, 운전사와 같은 직업 분야에서 특히 관련이 있을 수 있습니다. VR 및 AR이 실제 세계의 움직임에 어떻게 영향을 미치는지를 이해하면 이러한 기술을 효과적이고 안전하게 활용할 수 있습니다.