가상 현실 콘텐츠 제작 시장이 급격한 성장을 경험 중입니다.

가상 현실 콘텐츠 제작 시장이 급격한 성장을 경험 중입니다.

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

가상 현실 콘텐츠 제작 시장은 게임 및 엔터테인먼트 분야에서의 저렴한 비용의 가상 현실 장치 이용 가능성이 증가함에 따라 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 최근 동맹 시장 조사보고서에 따르면 시장은 2026년에 465.4억 달러에 이르는 가치에 도달할 것으로 예측되며 연평균 성장률이 77.1%인 것으로 나타났습니다.

게임 및 엔터테인먼트 분야에서의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 수요와 저렴한 가격의 가상 현실 장치 이용 가능성은 시장 성장의 중요한 요인이 되었습니다. 가상 현실 마케팅의 부상과 각종 산업에서의 3차원 콘텐츠에 대한 높은 수요도 시장 확장에 기여했습니다. 뿐만 아니라 헬스케어, 건축, 항공우주방위, 교통 분야에서의 HMD 보급으로 성장 가능성이 빈출할 것으로 예상됩니다.

시장은 콘텐츠 유형, 구성 요소, 최종 사용 분야 및 지역을 기반으로 세분화되어 있습니다. 영상 세그먼트 중 2018년에는 360도 및 몰입형 영상을 포함한 비디오 세그먼트가 시장 점유율의 상당한 부분을 차지했으며 예측 기간 동안 지배할 것으로 예상됩니다. 360도 사진 세그먼트는 전 세계적으로 스마트폰 사용이 증가하면서 가장 빠른 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다.

지리적 분포 측면에서 현재 북미 지역이 시장의 가장 큰 점유율을 보유하고 있습니다. 이 지역은 소비자에게 몰입 경험을 제공하기 위해 가상 현실 콘텐츠 제작 솔루션을 신속하게 채택해 왔습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 가상 현실 장치의 강한 보급으로 인해 가장 빠른 연평균 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

가상 현실 콘텐츠 제작 시장의 핵심 플레이어로는 Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc., 및 Scapic이 포함됩니다. 이러한 기업들은 사용자의 가상 현실 응용 요구에 의해 주도되는 고품질 가상 현실 콘텐츠에 대한 높은 수요를 경험했습니다.

요약하자면, 가상 현실 콘텐츠 제작 시장은 저렴한 가상 현실 장치의 이용 가능성과 각종 산업에서의 몰입형 경험에 대한 증가하는 수요에 추진되어 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 시장이 계속 확장되는 동안 주요 플레이어들은 성장을 위한 상당한 기회를 경험할 것으로 기대됩니다.