게이밍 리얼름즈, 2024년 상반기 강한 성장을 보여줌

게이밍 리얼름즈, 2024년 상반기 강한 성장을 보여줌

Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

게이밍 리얼름스(Realms)는 모바일 게임 콘텐츠 개발업체이자 라이선서로, 2024년 상반기에 대한 프리-클로즈(pre-close) 거래 업데이트를 발표하며 인상적인 수익과 EBITDA 성장을 보여주었습니다. 회사는 약 £13.5백만의 예상 수익과 약 £5.8백만의 조정 EBITDA를 보고하여, 전년대비 각각 18%, 21%의 증가를 보였습니다. 이 수치는 브랜드 라이선스를 제외한 것이며, 지난 해 일회성 아이템을 제외한 H1 2024의 조정 EBITDA는 45% 이상 증가했습니다.

이 우수한 성과는 주로 Gaming Realms의 핵심 콘텐츠 라이선싱 사업에 의해 이루어졌으며, 전년 대비 수익이 28% 증가했습니다. 회사는 22개의 새로운 클라이언트와 파트너십을 맺고 7개의 새로운 슬링고(Slingo) 게임을 출시함으로써 시장 점유율을 확대했습니다. 북미에서 주목할만한 하이라이트로는 Fanduel과 Fanatics와의 슬링고 포트폴리오 성공적인 출시가 다수 주(State)에서 이루어진 것이 있습니다. 유럽에서는 슬링고 게임이 Pokerstars, DAZN, Livescore, VirginBet 등과 같은 주목할만한 이름과 함께 공개되었습니다.

이러한 견고한 힘을 바탕으로 게이밍 리얼름스의 이사회는 회사가 연간 목표를 달성할 능력에 대해 자신 있습니다. 회사는 새로운 시장으로의 확장 및 기존 파트너와의 새로운 게임 론칭을 계속할 계획입니다. 2024년 중간 결과는 9월에 발표될 예정입니다.

Gaming Realms의 CEO인 마크 세갈(Mark Segal)은 특히 핵심 콘텐츠 라이선싱 비즈니스의 강력한 성과에 대한 기쁨을 표현했습니다. 그는 회사의 새로운 시장 진출과 새로운 게임 성공적인 론칭이 그들의 전략적인 힘의 증거임을 강조했습니다. 세갈은 이러한 힘을 유지하고 연간 목표를 달성할 자신감을 표현했습니다.

게이밍 리얼름스는 영국, 미국, 캐나다, 말타에서 활동하는 모바일 게임 콘텐츠 개발자 및 라이선서입니다. 회사는 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 자산을 결합하여 독특한 IP와 브랜드를 활용한 혁신적인 게임 형식을 만들어냅니다. 슬링고, 빙고, 슬롯 및 기타 다양한 게임을 보유하고 있는 게이밍 리얼름스는 전세계 관객을 확보하기 위해 자체 데이터 플랫폼을 활용합니다. 경영진은 주요 게임 및 미디어 기업 출신의 경험 많은 임원으로 구성되어 있습니다.

추가 사실:
1. 수익과 EBITDA 성장뿐만 아니라 왕성한 플레이어 데이터베이스의 상당한 증가도 고지됐습니다. 전년 대비 회사의 데이터베이스가 35% 증가한 것은 게임의 인기가 높아지고 있다는 것을 시사합니다.

2. Gaming Realms의 북미에서의 Fanduel과 Fanatics와의 파트너십은 성공적인 것으로 입증되었습니다. 이 파트너십은 회사가 더 넓은 관객층을 도달하고 지역 시장 점유율을 확대할 수 있도록 했습니다.

3. 회사의 새로운 시장으로의 확장에는 캐나다 게임 시장 진출도 포함됩니다. Gaming Realms는 캐나다 알코올 및 게임 위원회로부터 라이선스를 획득하여 캐나다에서의 존재를 마련했습니다.

The source of the article is from the blog jomfruland.net