Activision Blizzard의 게임개발자들이 Microsoft의 지원을 받아 성공적으로 조합조합인을 형성했습니다. The World of Warcraft Game Makers Guild라는 이 조합은 다양한 부서의 500명 이상의 직원으로 구성되어 있습니다. 이 성과는 게임 산업에서 조합화가 전통적으로 드문 것을 감안할 때 중요한 이정표를 나타냅니다.
Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하기 전에, 개발자들은 조직화를 시도할 때 상당한 장애물을 마주했습니다. 경영진의 보복에 대한 두려움으로 많은 개인들이 조합화에 대한 흥미를 표현하지 않았습니다. 그러나 인수 이후 Microsoft가 수립한 노동 중립성 협정은 개발자들에게 두려움 없이 단결 교섭을 탐색할 수 있는 안정성을 제공했습니다.
조합의 형성은 다양한 전략으로 도움을 받았습니다. 조직가들은 개별적으로 동료들에게 연락을 취하고 회사 캠퍼스에 텐트를 설치하여 정보를 제공하고 대화를 나눌 수 있도록 했습니다. 이러한 노력들은 조합화에 대한 토론을 위한 개방적이고 지지적인 환경을 조성하는 데 도움이 되었습니다.
이 조합의 초점은 작가, 사운드 디자이너 및 프로듀서와 같은 게임 창작자들에 대한 옹호에 있습니다. 그들의 일정에 포함된 주요 문제들은 임금 평등, 갈수록 꽉 조이는 사무실 복귀 정책 속에서 집에서 일할 수 있는 유연성, 승진에 대한 투명성, 그리고 종종 해고로 시달리는 산업에서의 직업 안전입니다. 또한 인공 지능이 게임 개발에 미치는 영향에 대한 우려 또한 중요한 우선 순위로 부각되었습니다.
World of Warcraft Game Makers Guild의 성공은 또 다른 Microsoft 소유 회사인 Bethesda Game Studios도 그 전체 팀을 포함한 조합을 형성한 이후에 이루어졌습니다. 이들 조합이 만든 선례는 게임 산업에서 조직화에 대한 추가 노력을 격려할 수 있습니다.