게임 산업 임원: 그들은 정말 게임을 중요하게 생각하는가?

게임 산업 임원: 그들은 정말 게임을 중요하게 생각하는가?

Gaming Industry Executives: Do They Really Care About Games?

비디오 게임 산업은 최근 논란의 주요 주제로 떠오르며, 많은 사람들이 책임자들의 능력을 의심합니다. 이러한 경영진은 게임 산업의 번옹에 정말 진심입니까? 이 우려는 닐 드러크만과 히데오 코지마와 같은 유명한 인물에게까지 확장됩니다.

게임은 몰입형 경험을 창조하기 위해 무수히 많은 개인들의 열정적인 노력을 필요로 하는 놀라운 취미입니다. 그러나 우리가 종종 듣는 것은 게임 산업과 관련해 열정에서 멀어진 경영진들의 목소리입니다. 바비 코틱과 같은 개인들이 게임을 사랑해서 Activision에 오래 남아 있었다고 믿기 어려울 것입니다. 마찬가지로 EA나 Ubisoft와 같은 주요 회사 뒤에 있는 인물들도 상호작용 예술의 경계를 넓히는 진정한 흥미를 가지고 있지 않을 수도 있습니다.

이러한 현상은 게임 산업에만 있는 것은 아닙니다. 간섭하는 경영진들은 종종 영화를 망치기 때문에, 게임 세계에서도 비슷한 간섭이 발생하는 것은 놀랍지 않습니다. 그러나 게임 개발의 비밀스러운 성격으로 인해 우리는 종종 전체 이야기를 듣지 못합니다.

인터뷰에서 이 경영진들은 가끔 비디오 게임에 대한 열정을 가장한 척할지도 모릅니다. 하지만 그러한 성의는 곧 드러납니다. 그들의 게임에 대한 이해는 몇 분 동안 누군가가 Fortnite를 하는 것을 보는 정도로 제한되어 있습니다. 필 스펜서와 같이 일부 경영진들은 더 깊은 이해를 가지고 있을 수 있지만, 그들의 우선 순위는 종종 자신의 재정적 이익이 게임이나 콘솔을 실제로 개선하는 것보다 더 중요합니다.

그에 대조해, 게임을 만드는 핵심 개발자들은 중요한 희생을 합니다. 그들은 자신의 시간을 투자하고 낮은 임금을 수락하며 상당히 무시불편한 자리에 놓입니다. 개발자들은 종종 가족과의 시간을 포기하면서 계속해서 회사 수익을 조금씩 늘리기 위해 헌신적으로 일합니다. 불행히도, 일자리 확보는 종종 불안정합니다. 게임이 완성되면 성공 여부에 관계없이 그들은 해산될 수 있습니다.

특히 특정 경영진의 행동은 특히 실망스럽습니다. 예를 들어 테이크 투의 최고경영자는 GTA의 재정적 성공을 자랑하지만 게임을 진정으로 위대하게 만드는 요소에 대한 진정한 이해가 없을 수도 있습니다. 이러한 경영진은 게임의 예술적 진정성보다 재정적 결과를 우선시합니다.

최근의 위기를 다루는 방식은 게임 산업의 관심부족을 더욱 부각시키고 있습니다. 회사들은 여러 명의 직원을 해고하였고 시퀄에만 집중하며, 성공한 게임들을 포기하고 생존 가능성이 희박한 라이브 서비스 제목을 선호하기 때문입니다.

그러나 게임 개발 분야 내에서도 산업의 최선의 이익과 덜 관련된 개인들이 있을 수 있습니다. 플레이스테이션의 헤르멘
헐스트나 나오티독의 닐 드러크만과 같은 인물들은 재능을 갖고 있을 수 있지만, 그들의 편견과 선호도가 산업을 효과적으로 이끌 수 있음에도 제한할 수 있습니다.

산업이 대기업이 더 많은 개발자들을 인수하면서 계속 성장함에 따라, 창조적인 개인들은 더 이상 자신들의 창작물을 통제할 수 있는 권한이 줄어들고 있습니다. 중간인들과 경영진의 영향력은 우리가 좋아하는 게임 뒤에서 창의적인 마음과 진정한 힘을 가진 사람들의 권력을 감소시키고 있습니다.

결론적으로, 게임 산업의 경영진들의 동기와 헌신을 의심하는 것이 중요합니다. 예외도 있겠지만, 일반적으로 그들은 게임의 열정과 진정성보다 재정적 이득을 우선시하는 경향이 있습니다. 산업이 세계 각지의 게이머들을 위해 가능한 최상의 경험을 창출하기 위해 신경 쓰는 리더를 발굴하는 것이 중요합니다.