마이크로소프트의 게임 부문, Xbox는 라이벌 콘솔에 게임을 출시함으로써 전략적인 움직임을 보이고 있습니다. 최근 플레이스테이션 5에서 제공되는 최신 게임은 Bethesda의 Indiana Jones and The Great Circle입니다. 이 결정은 Xbox Series S/X 및 Windows에서의 계획된 출시 수개월 후에 이루어졌습니다.
Xbox 부서장 Phil Spencer는 Xbox On 인터뷰에서 마이크로소프트의 다중 플랫폼 출시의 중요성을 강조했습니다. 그는 Xbox가 비즈니스라면서도 회사로부터 엄청난 지원을 받아 고품질 게임을 제공할 수 있다고 인정했습니다.
Spencer는 게임 산업이 성장과 변화에 큰 압력을 받고 있는 것을 강조했습니다. 플레이어와 팬으로써 전통적인 방식의 게임 제작과 배포가 진화함에 따라 이러한 변화를 예상하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.
다른 플랫폼에 전 Xbox 배타 게임을 출시했음에도 불구하고 Xbox 사용량이 하락한 적이 없습니다. Xbox 콘솔 플레이어 수가 사상 최고치에 도달하면서 그들의 프랜차이즈가 강해지고 있다는 것을 시사하고 있습니다. 이 성공은 마이크로소프트가 자사 게임을 가능한 한 견고하게 만들기 위해 노력하도록 하고 있습니다.
마이크로소프트의 접근 방식은 단순히 콘솔 판매만을 초점으로 하는 것이 아니라 전반적인 Xbox 플레이어 수를 우선시하고 있습니다. 경쟁 플랫폼에 게임을 출시하는 결정은 더 많은 관객을 대상으로 하고 하드웨어 판매 이상의 수익을 창출하기 위한 욕구를 반영하고 있습니다.
PS5에서 Indiana Jones and The Great Circle이 제공되는 것은 놀랍게 느껴질 수 있지만, 이는 마이크로소프트의 장기적 전략에 부합하여 다른 플랫폼을 통해 자사 프랜차이즈를 성장시키려는 노력입니다. 이동은 Xbox의 장기적 건강을 보증하고 특별한 타이틀이 덜 흔한 산업에서 중요성을 유지하도록 하기 위한 것입니다.
마이크로소프트가 다중 플랫폼 출시에 헌신하는 것은 더 넓은 관객에게 도달하고 자사 프랜차이즈의 성공을 확장시키기 위한 그들의 헌신을 보여주고 있습니다. 변화를 수용하고 게임 산업의 변화하는 풍경에 적응함으로써, 그들은 계속해서 성장하고 산업에서의 영향력을 유지하려는 입장을 취하고 있습니다.