1) 이상한 조합: 마인크래프트에서는 다양한 번식 옵션이 있지만, 앵무새와 박쥐는 번식할 수 없습니다. 사실, 박쥐는 길들일 수도 상호 작용할 수도 없습니다. 반면, 앵무새는 씨앗으로 길들일 수 있고 적대적인 몹의 소리를 모방할 수 있습니다.
2) 낙타 조심: 마인크래프트에서 낙타는 선인장을 먹어 번식을 시작할 수 있지만, 블록 형태일 때 선인장이 입히는 피해에 면역이 아닙니다. 조심해서 다니셔야 합니다.
3) 아울러틀 식욕: 아울러틀은 특정한 식사 선호도가 있습니다. 아울러틀은 번식하고 희귀한 파란 아울러틀 변종을 생산하기 위해 열대어를 필요로하지만, 일반적인 열대어 아이템은 먹지 않습니다. 대신, 열대어 버킷으로 먹이를 주어야 합니다.
4) 토끼와의 신뢰 문제: 마인크래프트의 토끼는 당근, 황금 당근 또는 민들레 같은 번식 아이템을 소유한 플레이어만 신뢰합니다. 심지어 플레이어가 먹이거나 양육해도, 이러한 특정 아이템 없이는 토끼가 의심하게 됩니다.
5) 벌의 면역력: 벌은 파괴적인 위더 상태 이펙트에 흥미로운 면역력을 갖고 있습니다. 위더 장미를 사용하여 번식하면 피해 없이 번식할 수 있습니다. 그러나 날지 않은 상태로 위더 장미를 만지면 여전히 위험할 수 있습니다.
6) 염색된 후손: 자바 에디션은 양 번식의 독특한 기능으로 된다: 염색된 양과 염색된 양이 결합된 색상을 가진 후손을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 빨간 양과 노란 양을 교배하면 주황색 어린양이 생산됩니다—일관성을 위해 베드락에 구현되어야 할 추가사항입니다.
7) 거북들의 귀환 여정: 마인크래프트의 거북은 해초를 사용하여 번식되면, 그 중 한 마리는 집으로 돌아가 달걀을 낳으려고 합니다. 때로는 번식하기 전에 놀라운 거리를 헤치며 그 곳에 도착할 수 있습니다.
8) 팬다의 선호도: 판다는 스스로 대나무를 부술 수 있습니다. 그러나 번식 목적으로는 플레이어가 준 대나무에만 반응합니다. 또한, 번식을 위해 주변에 적어도 여덟 개의 대나무를 심어 둬야 합니다.
9) 부재한 어린몹들: 어린멧돼지, 오징어, 발광 오징어 및 돌고래를 포함한 일부 어린몹들은 전통적인 몹 번식을 통해 번식될 수 없습니다. 그들은 무작위로 생성되며 다른 어린몹들처럼 몹 포밍되지 않을 것입니다.
10) 개구리 변화: 마인크래프트 개구리 또는 올챙이는 독특한 경우입니다. 그들은 번식할 때 더 많은 개구리를 생산하지 않습니다. 대신, 완전히 다른 몹을 낳습니다.