1) 파괴적인 위더 보스 전투
마인크래프트 베드락 판은 위더 보스와의 전투에서 도전을 더욱 강화했습니다. 자바 버전의 두 배나 되는 체력을 가지고 있어 상대하기 어려운 적입니다. 게다가, 베드락 위더는 블록을 파괴하고 절반 체력에 도달하면 치명적인 위더 스켈레톤을 소환하는 능력을 가지고 있습니다. 이 보스를 물리치는 것이 더 어려워져 베드락 판에서의 생존을 더 어렵게 만듭니다.
2) 레드스톤의 고민
마인크래프트의 전기 시스템인 레드스톤은 자바에 비해 베드락 판에서 덜 발전했습니다. 퀘이시연결성과 효율이 낮은 감시자와 같은 기능 부재로 복잡한 레드스톤 장치를 만드는 것이 어려워졌습니다. 이 한계는 자바 플레이어가 즐기는 효율적인 농장과 기계를 만드는 것을 방해합니다. 고급 레드스톤 메커니즘의 부재는 베드락 판에서 더 많은 어려움을 더합니다.
3) 네더에서의 건축 제한
자바 판에서 플레이어는 네더의 베드락 천장 위에 건축할 수 있어 여행 허브와 효율적인 농장을 쉽게 설치할 수 있습니다. 그러나 이 이점은 베드락 판에서 이용할 수 없습니다. 이 건축 공간의 부재는 네더에서의 생존을 더 위험하게 만듭니다. 플레이어들은 빠른 이동 허브나 초효율적인 농장의 편의없이 차원을 탐험해야 합니다.
4) 몬스터 밀도 증가
베드락 판은 자바 판에 비해 몬스터의 기본 시뮬레이션 거리가 낮습니다. 이는 시험 챔버, 요새 및 협곡과 같은 위험한 지역이 더 많은 적들로 넘친 작은 공간에 가득차 있다는 것을 의미합니다. 이 위험한 지역을 탐험하는 것은 베드락 판에서 더 어려워져 생존 경험이 강화됩니다.
5) 치유 과정이 더디다
베드락과 자바 판의 사소하면서도 영향력 있는 차이점은 베드락에서 포화 치유가 없다는 것입니다. 자바 판은 포화를 추가하여 빠르게 치료할 수 있게 하는 반면, 베드락 판은 기본 건강 회복으로 제한됩니다. 더 느린 치유 과정은 베드락 플레이어들을 불리하게 만들어 압도적인 피해에 쉽게 당할 수 있습니다.
6) 디버그 화면이 없는 제한된 정보
자바 판은 플레이어에게 특정 생태계, 현지 난이도, 좌표 등 주변 정보를 제공하는 중요한 디버깅 기능을 제공합니다. 불행히도, 베드락 판은 이 유용한 도구가 없어 플레이어들에게 최소한의 정보만을 제공합니다. 자세한 정보의 부재는 베드락 판의 생존에 또 다른 어려움을 더합니다.
7) 번거로운 주민 거래
자바 판에서는 더 좋은 거래를 위해 주민 거래를 초기화하는 것이 비교적 간단합니다. 한 번 주민이 작업장에 연결되면 거래가 잠기기 전까지 거기 머물 tend면서 강화에 도움을 줍니다. 그러나 베드락 판은 주민들의 직업에 무작위성을 도입하여 거래 홀을 설정하고 거래를 초기화하는 것이 더 어려워졌습니다. 거래를 확인해야하는 경우마다 특정 주민을 찾는 불편한 과정을 거쳐야 합니다.
마인크래프트 베드락 판은 자바 판과 구별되는 여러 가지 도전을 플레이어에게 제시합니다. 더 어려운 보스 전투와 제한된 레드스톤 기능부터 건축 옵션이 제한되고 몬스터 밀도가 증가하는 등 베드락 판에서의 생존은 독특한 기술과 전략이 필요합니다.