Mojang Studios는 대중적인 비디오 게임 Minecraft의 창의적인 힘으로 성장이 속도를 줄이고 있는 게임 산업에서 매출 다양화로 나아가고 있습니다. Microsoft Corp 소유의 이 스튜디오는 Åsa Bredin 회장에 따르면 상품화, 교육 및 콘텐츠 스트리밍과 같은 분야의 파트너십을 더 제고한 후 있다고 밝혔습니다. 지난 15년간 독창적인 팬층을 유치해 온 Minecraft는 4월에 개봉 예정인 Minecraft 영화, Warner Bros 배급 및 예정된 Netflix 시리즈 외에도 다양한 경험을 통해 Minecraft 현상의 일부가 되고 싶어하는 게이머 뿐만 아니라 사람들을 반영하려고 합니다.
Minecraft는 매달 1억 명 이상의 활성 사용자를 유치하면서 스튜디오의 소비자 제품 사업도 지난 2년간 매출을 2배로 늘렸습니다.
신규 사업으로의 확장 결정은 닌텐도 및 소니 등 다른 게임 거물들이 각각의 속성의 매력을 강화하려는 노력과 부합합니다. 예를 들어 닌텐도는 인기 있는 Legend Of Zelda 시리즈를 기반으로 한 라이브 액션 영화를 제작하고 있으며, 소니는 The Last Of Us 시리즈 기반의 시리즈를 만들었으며 스파이더맨 영화와 연계된 비디오 게임도 개발했습니다.