번지가 세 번째 시점 스핀오프 프로젝트를 취소하고 ‘마라톤 추출 슈터’에 중점을 두기로 결정

번지가 세 번째 시점 스핀오프 프로젝트를 취소하고 ‘마라톤 추출 슈터’에 중점을 두기로 결정

Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

파문을 일으키는 사건에서 게임 개발 스튜디오 Bungie가 Destiny 우주를 배경으로 한 매우 기대되는 세 번째 인칭 퍼스펙티브 스핀오프 프로젝트를 취소한다고 발표했습니다. 이 결정은 미래 게임 ‘Marathon extraction shooter’의 개발에 우선순위를 두기 위해 내려졌습니다.

“Payback”이라는 코드명 프로젝트의 취소는 최근 200명 이상의 직원 집단 해고에 대한 Bungie CEO 피트 파슨스의 발언에 의해 확인되었습니다. 파슨스는 팀을 지나치게 힘든 상태로 만든 임장 팀의 “지나치게 야심 차고” 결정의 결과로 해고가 있었다고 밝혔습니다. Payback은 이러한 프로젝트 중 하나로, 전통적인 Destiny 게임플레이와는 많이 달라져 Warframe과 Genshin Impact와 같은 게임에서 요소를 결합했습니다.

이 스핀오프는 플레이어가 넓은 오픈 월드에서 익숙한 Destiny 캐릭터들을 활용할 수 있는 서드 파티 컴뱃 및 탐험 경험을 제공하기 위해 목표로 했습니다. 그러나 Bungie는 두 달 전 Payback을 취소하기로 결정하였으며, 이는 2025년에 출시될 예정인 Marathon extraction shooter에 자원을 집중하기 위한 것이었습니다.

팬들 사이에서 유포되고 있는 소문과는 달리, Payback은 Destiny 2의 전체 속편으로 기획된 것이 아니라 스핀오프 프로젝트였습니다. 현재 Bungie는 Destiny 2를 지원하기로 했으며, Destiny 3에 대한 계획은 없습니다. 스튜디오는 연중 확장에 대한 접근을 변경하여 대신 더 작은 규모의 콘텐츠를 무료 업데이트로 출시할 것을 발표했습니다.

Bungie의 최근 격변에는 오랜 경력을 가진 시니어 Destiny 창의자 Luke Smith와 Mark Noseworthy의 이탈도 포함됐습니다. 그들은 Destiny 2에 오랫동안 직접 관여하지는 않았으나 이들의 이탈로 스튜디오의 미래에 대한 불확실성이 더 두드러지게 해졌습니다.

플레이어들의 감정이 최악의 상황에 있으며, 스튜디오가 중요한 과제에 직면하고 있을 때, Destiny 프랜차이즈의 장기적인 지속 가능성은 불확실합니다. 그러나 Bungie는 이전 릴리즈인 Into The Light와 The Final Shape와 같은 성과를 보여줬으며, 앞으로도 탁월한 게임 경험을 제공할 수 있는 능력에 대한 기대를 받고 있습니다.

– Bungie의 Marathon extraction shooter는 2025년에 출시될 예정입니다.
– Destiny 3에 대한 계획이 없으며 Bungie는 현재 Destiny 2를 지원하기로 했습니다.
– Bungie는 이제 연간 확장을 작은 규모의 콘텐츠로 무료 업데이트로 출시할 것입니다.
– 오랜 경력의 시니어 Destiny 창의자인 Luke Smith와 Mark Noseworthy가 Bungie를 떠났으며, 스튜디오의 미래에 대한 불확실성이 커졌습니다.
– Payback 스핀오프 프로젝트의 취소는 Marathon extraction shooter에 자원을 집중하기 위해 이루어졌습니다.
– Into The Light와 The Final Shape와 같은 Bungie의 이전 릴리즈는 압력 아래서 가장 우수한 작품을 생산해온 사례입니다.

중요한 질문:
1. Bungie가 Payback 스핀오프 프로젝트를 왜 취소했나요?
– Bungie는 개발팀을 여러 부화 프로젝트를 동시에 추구하여 팀을 지나치게 피곤하게 만든 문제를 해결하고, Marathon extraction shooter에 자원을 집중하기 위해 Payback 스핀오프 프로젝트를 취소했습니다.

2. Payback은 Destiny 2의 전체 속편이 되기 위한 것인가요?
– 아니요, Payback은 Destiny 2의 전체 속편이 되기 위한 것이 아니었습니다. 이는 서드 파티 컴뱃 및 탐험 체험을 소개하기 위한 스핀오프 프로젝트였습니다.

주요 도전과 논란:
– 200명 이상의 직원 해고로 인한 최근 변화는 스튜디오의 안정성과 미래에 대한 우려를 불러일으킵니다.
– 시니어 Destiny 창의자인 Luke Smith와 Mark Noseworthy의 이탈은 Bungie의 미래에 대한 불확실성을 증가시킵니다.

장단점:
장점:
– Bungie가 Marathon extraction shooter의 개발을 우선시하는 결정은 뛰어난 게임을 제공하기 위한 의지를 보여줍니다.
– Destiny 2에서 연간 확장 대신 무료 업데이트를 제공하는 것은 더 자주 콘텐츠를 제공할 수 있으며 플레이어를 계속해서 참여시킬 수 있을 수도 있습니다.

단점:
– Payback 스핀오프 프로젝트의 취소는 Destiny 우주에서 다른 게임플레이 경험을 기대하던 팬들을 실망시킬 수 있습니다.
– 스튜디오의 최근 변화와 불확실성은 플레이어의 감정과 Destiny 프랜차이즈의 장기적인 지속성에 영향을 줄 수 있습니다.

관련 링크 제안:
Bungie 공식 웹사이트

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com