비디오 게임 발행사에게 평가 폭격이 영향을 미치나요?

23 7월 2024
Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

리뷰 폭탄은 불만을 토로하고 불만을 나타내기 위한 게이머들의 인기 있는 방법이 되어왔습니다. 그러나 이러한 사용자 주도의 캠페인이 실제로 효과가 있는지 알 수 있을까요? 많은 회사들이 리뷰 폭탄의 영향을 인정하지 않기를 선택하지만, 세계 최대 게임 발행사 중 하나가 다른 접근 방식을 취했습니다.

예상치 못한 행동으로 세계 최대 게임 발행사 중 하나인 Take-Two는 리뷰 폭탄이 가질 수 있는 잠재적 효과에 대해 투자자들에게 경고했습니다. 이들은 이러한 캠페인이 플레이어와 수익의 손실, 추가 광고 및 마케팅 비용, 그리고 자사의 평판에 손상을 줄 수 있다고 밝혔습니다. 이러한 인정은 유례 없는 입장 전환을 의미합니다.

Take-Two는 최근 리뷰 폭탄의 부정적인 결과를 직접 경험했습니다. 부정적인 피드백으로 인해 2020년 WWE 2K21의 취소로 이어졌으며, 이것은 오랜 시간 동안 이어온 시리즈의 기존 흐름을 깨는 결과였습니다. 시리즈는 그 이후 매년 출시되었지만, Take-Two는 이제 팬들이 열세 제품을 용인하지 않을 것을 이해하고 있습니다.

GTA Remastered Trilogy의 출시는 이전의 Rockstar Games 제목들의 더 많은 리마스터링 기회를 위한 것으로 의도되었습니다. 그러나 삼부작의 출시 실패는 그랜드 세프트 오토 4의 유사한 리마스터링 버전을 가장한 Take-Two의 계획에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 회사는 이제 자사의 팬 베이스를 만족시키기 위해 고품질 제품을 제공하는 것의 중요성을 인식하고 있습니다.

Take-Two는 리뷰 폭탄의 영향을 공개적으로 인정하는 유일한 발행사지만, 앞으로 다른 발행사들이 이 주제에 대해 공개 보고서를 따르게 될지 여전히 확인할 필요가 있습니다. 그러나 Grand Theft Auto 6 등 매우 기대되는 게임들에게 리뷰 폭탄이 심각한 영향을 미칠 수 있는 것은 중요한 사실입니다. GTA 6의 출시에 대한 기대는 막대하며, 팬들과 다른 발행사들은 이것이 게임 산업에 지진을 일으키리라 예상하고 있습니다.

요약하면 리뷰 폭탄은 게임 발행사에 영향을 주는 가능성이 있습니다. Take-Two가 연례 보고서에서 이 문제를 다루기로 한 결정은 회사들이 부정적인 팬 피드백의 결과를 인식하기 시작하고 있다는 신호입니다. 산업이 계속 발전함에 따라 발행사들이 게이머들로부터 더 많은 반격을 방지하기 위해 전략을 조정하는 방식을 보는 것이 흥미로울 것입니다.

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