리뷰 폭탄은 불만을 토로하고 불만을 나타내기 위한 게이머들의 인기 있는 방법이 되어왔습니다. 그러나 이러한 사용자 주도의 캠페인이 실제로 효과가 있는지 알 수 있을까요? 많은 회사들이 리뷰 폭탄의 영향을 인정하지 않기를 선택하지만, 세계 최대 게임 발행사 중 하나가 다른 접근 방식을 취했습니다.
예상치 못한 행동으로 세계 최대 게임 발행사 중 하나인 Take-Two는 리뷰 폭탄이 가질 수 있는 잠재적 효과에 대해 투자자들에게 경고했습니다. 이들은 이러한 캠페인이 플레이어와 수익의 손실, 추가 광고 및 마케팅 비용, 그리고 자사의 평판에 손상을 줄 수 있다고 밝혔습니다. 이러한 인정은 유례 없는 입장 전환을 의미합니다.
Take-Two는 최근 리뷰 폭탄의 부정적인 결과를 직접 경험했습니다. 부정적인 피드백으로 인해 2020년 WWE 2K21의 취소로 이어졌으며, 이것은 오랜 시간 동안 이어온 시리즈의 기존 흐름을 깨는 결과였습니다. 시리즈는 그 이후 매년 출시되었지만, Take-Two는 이제 팬들이 열세 제품을 용인하지 않을 것을 이해하고 있습니다.
GTA Remastered Trilogy의 출시는 이전의 Rockstar Games 제목들의 더 많은 리마스터링 기회를 위한 것으로 의도되었습니다. 그러나 삼부작의 출시 실패는 그랜드 세프트 오토 4의 유사한 리마스터링 버전을 가장한 Take-Two의 계획에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 회사는 이제 자사의 팬 베이스를 만족시키기 위해 고품질 제품을 제공하는 것의 중요성을 인식하고 있습니다.
Take-Two는 리뷰 폭탄의 영향을 공개적으로 인정하는 유일한 발행사지만, 앞으로 다른 발행사들이 이 주제에 대해 공개 보고서를 따르게 될지 여전히 확인할 필요가 있습니다. 그러나 Grand Theft Auto 6 등 매우 기대되는 게임들에게 리뷰 폭탄이 심각한 영향을 미칠 수 있는 것은 중요한 사실입니다. GTA 6의 출시에 대한 기대는 막대하며, 팬들과 다른 발행사들은 이것이 게임 산업에 지진을 일으키리라 예상하고 있습니다.
요약하면 리뷰 폭탄은 게임 발행사에 영향을 주는 가능성이 있습니다. Take-Two가 연례 보고서에서 이 문제를 다루기로 한 결정은 회사들이 부정적인 팬 피드백의 결과를 인식하기 시작하고 있다는 신호입니다. 산업이 계속 발전함에 따라 발행사들이 게이머들로부터 더 많은 반격을 방지하기 위해 전략을 조정하는 방식을 보는 것이 흥미로울 것입니다.