앞으로 기대되는 첫 번째 시점 RPG Avowed에서 Obsidian Entertainment는 플레이어의 선택과 자유의 중요성을 강조합니다. 개발자들은 이 무직업 RPG에서 완벽한 캐릭터 빌드는 없다고 공개했습니다. 게임 플레이 디렉터 Gabe Paramo은 Gamesradar+와의 인터뷰에서 “Obsidian에서는 당신의 진리, 당신의 길이 중요하다, 맞죠?”라고 말했습니다. 이처럼 플레이어가 한 번에 두 가지 장비 요소를 조합할 수 있는 쌍검 전투 시스템에서 이 철학이 나타납니다. Paramo는 이를 “조합론”이라고 부르며 이 용어로 인해 조롱을 받기도 합니다.
Paramo는 계속 말했습니다. “오른손에 권총을, 다른 한 손에 방패를 들 수 있는 능력. 방어는 유지하면서도 공격하는 것입니다. 선택과 결과에 관한 것입니다. 예를 들어, 저는 빠르고 조용한 나이프를 사용하지만, 조용하고 재장전 시간이 조금 더 길다는 권총도 사용합니다.”
처음에 Obsidian이 플레이어 대리 만족에 집중하는 것이 조금 의심스러웠습니다. 저를 반대하지 않는 세계에서 어떻게 역할을 하게 될 동기가 있을까요? 그러나 스튜디오의 업적으로 보아 앞으로 나올 이 게임이 KOTOR 2, 폴아웃: 뉴 베가스, 그리고 Avowed와 유사한 배경을 가진 Pillars of Eternity 이중작과 같은 제목들보다 훨씬 더 흥미로울 것이라고 기대하게 되었습니다.
다행히도 Paramo는 “모든 선택에는 장단점이 있다”고 밝혔습니다. “완벽한 캐릭터 빌드는 없습니다; 당신이 캐릭터를 어떻게 장비하느냐에 따른 선택과 결과입니다.” 그러나 일부 결과는 영구적이지 않으며, 언제든지 영웅의 특수화를 변경하여 다양한 무기와 방패 조합을 실험할 수 있습니다.
캐릭터 빌드의 플레이어의 자유는 도전에 적응하기 위해 다양한 전투 스타일과 환경 상호작용을 통해 조정됩니다. 예를 들어, 얼음을 녹이기 위해 불 마법을 사용하는 것이 필요할 수도 있으며, 무거운 무기는 숲을 가르는 데 유용할 수 있습니다. 정말 멋지게 들립니다만, Xbox Developer Direct 2024에서 이를 볼 수 없는 것은 안타깝네요.
개발자들은 이전에 Avowed에 ‘모두가 발견하지 못할 콘텐츠가 풍부하다’고 밝혔습니다. 이 관점에서 우리는 선택과 자유에서 부족함을 느끼지 않을 것입니다.