비디오 게임 산업에서의 목소리 배우와 모션 캡처 퍼포머들은 인공지능(AI) 보호에 관한 노사 계약 협상이 실패하여 파업을 요구했습니다. 상호작용 미디어 협정에 영향을 주는 이 작업 중단은 Activision Productions, Electronic Arts 및 Warner Bros Discovery의 WB Games를 포함한 주요 비디오 게임 회사들과의 협상이 지나고 7월 26일 새벽 12시 1분에 시작되었습니다. 조합원들은 더 나은 근로 조건을 보장하기 위해 이 조치를 취하기로 결정했습니다.
퍼포머들을 대표하는 조합인 SAG-AFTRA가 제기한 주요 우려는 AI 관련 업무에 종사하는 모든 근로자를 보호하는 것을 보장하는 명확하고 강제 가능한 언어의 필요성입니다. 또한 조합은 또한 모션 캡처 퍼포머들을 위한 더 높은 급여, 의학적 치료, 그리고 휴식을 옹호하고 있습니다. SAG-AFTRA는 비디오 게임 퍼포머들에 대한 보수가 인플레이션과 함께 따라오지 못했으며, 모션 캡처 퍼포머들이 더 나은 안전장치와 근무 환경을 필요로 한다는 주장을 펼칩니다.
상호작용 미디어 협정에 참여하는 비디오 게임 생산자들은 파업에 대해 실망을 표명하며, 조합과 거의 합의점에 도달했다고 주장합니다. 역사적인 임금 인상 및 추가 안전 규정을 비롯한 25건 중 24건의 제안에 대해 공통된 입장을 찾았다고 밝혔습니다. 생산자들은 또한 자신들의 제안이 퍼포머들을 위한 동의 및 공정한 보상과 같은 AI 보호를 포함한다고 주장합니다.
산업 분석가들은 파업이 배우들이 희망하는 것만큼 중요하지 않을 수도 있다고 봅니다. 비디오 게임 개발 비용 중 음성 연기가 약 500,000달러를 차지하는 80만 달러의 작은 부분이라는 점입니다. 일부는 파업으로 인해 발생하는 지연이 비교적 소액의 절약에도 못 미칠 수 있다고 생각합니다.
영화 및 텔레비전 산업과는 달리 비디오 게임 산업에는 동일한 협상 단체가 없어 동등한 협상 단체가 없다는 것은 여러 게임 개발자들이 조합의 요구를 수용할 가능성이 높다는 점을 의미합니다.
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