소니의 슈터 게임 ‘Concord’가 관심을 끌지 못하다

소니의 슈터 게임 ‘Concord’가 관심을 끌지 못하다

Sony’s Shooter Game, Concord, Fails to Find an Audience

소니가 최근 출시한 멀티플레이어 슈팅 게임 Concor에 대한 온라인에서 논의가 많이 이루어졌습니다. 그러나 이 대화가 게임의 인기에 관한 것이 아니라 플레이어를 유치하지 못한 실패에 대한 것입니다. 소니의 대표적인 1인칭 게임임에도 불구하고, Concor는 특히 출시 초기의 스팀 동시 접속자 숫자가 너무 낮다는 점에서 뚜렷이 노출되어 왔습니다. 8월 23일 데뷔 이후, 이 게임은 단 697명의 스팀 동시 접속자를 모으기에 그쳤으며, 그 이후로도 증가가 거의 없습니다. 미국 PS5 일일 활동 플레이어 순위에서는 Concord가 약 0.2% 미만의 총 플레이어 기반을 차지하여 147위로 랭크되는 등, 이러한 성적은 플레이스테이션이라는 측면에서도 반영되고 있습니다.

그렇다면, 무엇이 잘못되었을까요? Concor는 간단히 말해서 판매가 제대로 이루어지지 않았을까요? 업계 분석가들에 따르면, 유감스럽게도 그렇습니다. 이러한 심각한 숫자로 보아, 게임의 성적이 좋지 않다는 사실을 부정할 수 없습니다. 판매 부진은 무성의 마케팅, 고가 정책, 그리고 이미 채워진 장르 내에서의 차별화 부재 등의 요인을 동반하여 오게 되었던 것으로 볼 수 있습니다.

전문가들은 소니가 Concor를 효과적으로 홍보하지 못했다고 동의하며, 잠재적 고객들 사이에 낮은 인지도와 구매 의사가 있었다고 설명합니다. 프로모션 노력은 제한되어 있었으며, 주요 소매업체에서 시야에 잘 띄지 않았습니다. 게임의 40달러 가격표 역시 인기있는 무료 플레이 게임들과 경쟁할 때 특히 높게 여겨졌습니다. 이러한 가격 정책은 현재 게임에 투입된 시간과 자금 투자로 인해 플레이어들이 쉽게 게임을 바꾸지 않겠다는 저항감과 결합하여 Concor의 실패를 더욱 심화시켰습니다.

더 나아가, 히어로 슈터 시장은 이미 확실히 충족되고 있으며, Apex Legends, Valorant, Overwatch 2와 같은 게임들이 독특한 게임 플레이 요소로 플레이어들의 주의를 사로잡고 있습니다. Concor의 이러한 혼잡한 공간에서의 차별화 부재는 게임이 독특한 플레이어 베이스를 이끌어내고 눈에 띄게 하는 것에 어려움을 주었습니다.

요약하자면, Concor의 선보이기 아쉬운 판매 성적은 포지셔닝, 고가 정책, 그리고 포화된 장르 내에서의 차별화 부재에 기인합니다. 게임의 제작 품질과 게임 플레이는 칭찬받을 수 있는 요소일지라도, 오늘날의 경쟁적인 게이밍 환경에서는 이러한 요소만으로는 성공을 보장하지 못한 것으로 보입니다.

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