소니, PS5 판매 침체 속에서 사용자 참여와 반복 수익에 초점을 맞춤

소니, PS5 판매 침체 속에서 사용자 참여와 반복 수익에 초점을 맞춤

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

소니는 플레이스테이션 5 하드웨어 판매가 둔화되는 가운데 사용자 참여와 반복 수익 모델에 초점을 맞춘 게임 사업 전략을 적극적으로 조정하고 있습니다. 회사의 최근 발표에 따르면, 플레이스테이션 5 사용자들은 플레이스테이션 4 시대보다 약 25% 더 많이 지출하고 있으며, 이는 부가 콘텐츠와 PlayStation Plus와 같은 구독 서비스에 대한 지출 증가로 인한 것입니다. 높은 사용자 참여로의 이전 이동은 업계에서 마주하는 도전에도 불구하고 소니의 안정된 수익 기초를 유지하는 중요한 요소로 확인되었습니다.

소니의 고위 게임 직원인 니시노 히데아키는 전략 브리핑에서 이러한 행동의 중요성을 강조하며 수익 스트림의 예측가능성을 뒷받침한다고 밝혔습니다. 하드웨어 판매 감소 및 다른 업계 도전에 직면하면서, 인수자들의 약한 마진에 대한 우려에 대응하려고 소니는 게임 사업 관리를 적극적으로 재구성하고 있습니다.

다음 달부터 니시노는 회사의 재구성 노력 일환으로 플랫폼 비즈니스 그룹 CEO의 역할을 맡게 될 것입니다. 이 결정은 소니의 예상치를 아래로 조정한 현재 재정 연도의 1800만 대 판매와 같은 낮은 플레이스테이션 5 판매를 고려한 것입니다. 이 예측은 이전 해에 수정된 목표치 2,100만 대를 거의 놓치고 선정된 것입니다.

주목할 만한 사실:
1. 소니의 플레이스테이션 플러스 구독 서비스는 온라인 멀티플레이어, 매월 무료 게임 및 독점 할인 혜택과 같은 혜택을 제공하는데, 이는 플레이스테이션 5 사용자들의 지출 증가에 기여하고 있습니다.
2. 소니는 독점 게임 개발을 진행하고 게임 개발 스튜디오를 인수하여 제품을 강화하고 더 많은 사용자를 유치하고 있습니다.
3. 사용자 참여와 반복 수익으로의 이동은 게임 및 엔터테인먼트를 포함한 고성장 업무에 초점을 맞춘 소니의 전략의 일환이다.
4. 소니는 마이크로소프트의 엑스박스와 Google 스테디아, 아마존 루나와 같은 클라우드 게임 서비스와 같은 다른 게임 플랫폼으로부터 경쟁에 직면하고 있습니다.
5. 코로나19 팬데믹은 게임 업계에 복합적인 영향을 미쳤으며, 게임 사용자의 증가와 함께 생산 지연 및 공급망 붕괴라는 도전을 야기했습니다.

본 내용과 관련된 자세한 사항은 아래 링크를 참조하십시오:
소니 기업 관리
플레이스테이션 공식 웹사이트
마이크로소프트 엑스박스 뉴스
구글 스테디아
아마존 루나

The source of the article is from the blog exofeed.nl