신책이 만들어지는 발두어스 게이트 3의 캔들킵

신책이 만들어지는 발두어스 게이트 3의 캔들킵

New Ideas Brewing for Candlekeep in Baldur’s Gate 3

칸들킵 수도원 도서관 요새는 발더스 게이트 팬들의 마음 속에서 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 이는 원작 게임의 상징적인 시작 지역으로 선수들에게 입문용 사이드 퀘스트와 기억에 남는 순간을 제공합니다. 칸들킵 수도원 도서관은 발더스 게이트의 여섯 번째 장에서 다시 방문되었지만, 리드 작가 아담 스미스는 발더스 게이트 3를 위해 다시 칸들킵을 방문할 계획을 한 번 고려했다고 밝혔습니다.

스미스는 칸들킵을 확장해야 한다고 밝혀, 이러한 의미로 발더스 게이트 시리즈의 탄생지로 존중받는 중요성을 언급했습니다. 그는 독서실 속의 학술적 던전을 상상했는데, 플레이어들이 연구임무를 시작하거나 그 깊이로 파고들게 되는 것입니다. 게다가, 스미스는 칸들킵에 있는 한 예언자에 대한 매혹적인 아이디어를 공유했는데, 그는 멀고 먼 현실의 우주적 공포를 바라봤었다고 합니다. 그러나 이러한 계획은 최종적으로 게임의 페이스와 길이에 대한 우려로 폐기되었습니다.

라리안의 CEO Swen Vincke는 스미스의 비전을 지지했고, 칸들킵에 대한 자신의 아이디어들을 언급했는데, 그 중에는 정신을 조종하는 뇌력의 탄생지인 멀고 먼 현실에서의 요소가 포함되어 있습니다. 이 개념은 칸들킵 깊숙히 숨어있는 미친 예언자를 포함하고 있어, 플레이어들이 예언자가 목격한 비밀을 발견해야 했습니다. 이러한 차가운 우주적 공포의 포함은 게임 서사에 흥미로운 층을 더하게 되었을 것입니다.

그러나 라리안 팀은 이러한 추가적인 장들과 콘텐츠에 반대했습니다. 그들은 전반적인 게임의 페이스를 방해할 것이라 판단했기 때문입니다. 스미스는 컨텐츠를 단순히 추가하는 것이 아니라 균형있고 일관된 서사 경험을 유지하는 중요성을 강조했습니다. 그는 낄낄거리며 독자들에게, “최고조”에 대해 이야기하는 것이 성적 맥락에서 이야기한 것이 아니라고 확언했습니다.

이러한 아이디어들이 최종적으로 포기된 것인지라도, 발더스 게이트 3 뒤에 숨어 있는 창의적인 과정을 탐험하는 것은 흥미롭습니다. 라리안 스튜디오는 이 시리즈로부터 이탈하여 두 개의 새로운 RPG 프로젝트 개발에 집중하고 있습니다. 제도된 컨셉이 현실로 이어지지는 않을 지 모르지만, 발더스 게이트 뒤의 개발자들의 열정과 상상력을 입증하는 것입니다.

The source of the article is from the blog krama.net