앤드레 레벨로가 JOGO를 통해 게임 세계에서 성장하려고 합니다

앤드레 레벨로가 JOGO를 통해 게임 세계에서 성장하려고 합니다

Andre Rebelo Aims to Make a Mark in the World of Gaming with JOGO

앤드레 레벨로는 게임 커뮤니티에서 Typical Gamer로 알려져 있으며, 자신을 “초급 스튜디오”로 소개하는 JOGO를 출시하며 새로운 영역으로 진출하고 있습니다. 200만 달러를 투자한 JOGO는 인기 있는 게임 포트나이트 내에서 맞춤형 경험을 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이미 게임 세계에서 유명한 인물인 레벨로는 YouTube에서 충격적인 1450만 구독자를 모았습니다. 포트나이트 내에서의 그의 맞춤형 지도인 “섬”은 인상적인 4400만 명의 독특한 플레이어를 유치했으며, 총 2억 번 이상의 플레이가 이루어졌습니다. JOGO는 레벨로의 포트나이트 제작을 새로운 차원으로 끌어올리고, 독특한 지적 재산권까지 확장할 계획입니다.

Variety와의 독점 인터뷰에서, 레벨로는 JOGO가 약 1년간 스텔스 모드에 있었다고 공개했습니다. 현재 회사는 레벨로 본인이 CEO로 있는 20명 이상의 직원을 고용하고 있습니다. 레벨로와 함께 COO로 차드 머스터드, CTO로 마크 프라이스가 있습니다. JOGO는 실험적인 포트나이트 개발과 인재 양성에 초점을 맞춘 특화된 부문을 갖춘 직원을 약 35~40명으로 늘릴 계획입니다.

레벨로는 JOGO를 포트나이트 세계만의 매력적인 게임을 만드는 것을 넘어서 꿈꾸고 있습니다. 그는 영화, 텔레비전 프로그램, 그리고 다른 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼과 같은 다른 영역으로 확장할 목표를 설정했습니다. JOGO는 언제나 최상의 게임을 만드는 것을 주요 목표로 삼은 게임 회사입니다.

JOGO는 이미 포트나이트 크리에이터 경제에서 상당한 성과를 거뒀습니다. Epic Games는 최근에 포트나이트를 위한 언리얼 에디터를 통해 2023년에 3억 2천만 달러를 크리에이터에게 지불했고, 레벨로는 수입 순위 15위 내에 포함되었습니다. 그는 총 수입으로 300만 달러 이상을 벌었습니다.

포트나이트가 엄청난 인기를 끌고 있지만, 비슷한 게임 제작 플랫폼인 로블록스와 비교하면 그 업적은 먹보처럼 보입니다. 2023년에 로블록스는 그 창작자들에게 상당한 7억 4천 1백만 달러를 분배했습니다. 이 게임 산업의 호황은 창작자 중심 스튜디오의 등장을 촉발시켰습니다. 칼 자콥스와 크릭크래프트가 Misfits Gaming과 협력하여 론칭한 Pixel Playground과, esport 기업인 GameSquare의 하위 부문인 Moonlight Studios가 그러한 예시 중 일부입니다.

JOGO가 로블록스와 Grand Theft Auto와 같은 게임을 탐색할 계획이 있지만, 레벨로는 포트나이트와 특별한 연결이 있다고 유지하고 있습니다. 섬 개발에 진출하기 전에, 레벨로는 고도 경험의 포트나이트 플레이어로 이름을 알렸습니다. JOGO와 함께 그는 게임 산업에서 자신의 비즈니스 감각과 게임 실력을 선보이며 계속해서 진로를 개척할 계획입니다.

추가 정보:

1. 앤드레 레벨로 또는 Typical Gamer는 2008년에 자신의 YouTube 채널을 시작하였고, 다양한 타이틀에서의 게임 경험 영상을 게시하여 인기를 얻은 후 포트나이트에 집중하기 시작했습니다.

2. 2백만 달러의 투자는 레벨로가 게임 개발 이상을 추구하는 성공적인 게임 회사를 구축하기 위한 약속을 나타냅니다.

3. 포트나이트 내 레벨로의 맞춤형 지도는 독창성과 혁신성으로 인해 칭찬을 받았으며, 종종 표준 포트나이트 경험에서 차별화된 독특한 도전과 게임 메커니즘이 특징입니다.

4. 원본 지적 재산권으로의 확장은 JOGO가 기존 브랜드를 넘어 새롭고 흥미로운 게임 경험을 창출하고자 하는 야망을 나타냅니다.

중요 질문들과 답변:

Q: 다른 게임 스튜디오와 JOGO를 구분 짓는 요소는 무엇인가요?
A: 앤드레 레벨로와 JOGO의 포트나이트 세계에서의 전문 지식으로 인해 스튜디오는 독특한 장점을 갖습니다. 게임 내에서 맞춤형 경험을 만드는 JOGO의 집중은 플레이어에게 혁신적인 게임 기회를 제공하기 위한 약속을 보여주고 있습니다.

Q: JOGO가 이미 성립된 게임 스튜디오와 어떻게 경쟁할 계획인가요?
A: JOGO는 비교적 신생 기업이지만, 사용자 생성 콘텐츠와 참여에 대한 강한 집중력으로 독특한 위치에 있습니다. 포트나이트와 같은 게임 내에서 플레이어가 자체 경험을 만들 수 있도록 함으로써 JOGO는 플레이어의 창의성과 맞춤화라는 성장하는 기조를 이용하여 헌신적이고 열정적인 커뮤니티를 유치할 수 있습니다.

주요 도전이나 논란:

JOGO에 대한 잠재적인 도전 사항은 다른 매체로의 확장 시 일관된 수준의 품질과 혁신을 유지하는 것입니다. 게임 제작에서 다른 매체로의 전환은 다른 제작 요구사항과 관객의 기대치와 같은 독자적인 도전 요소를 가질 수 있습니다.

장단점:

JOGO의 장점은 앤드레 레벨로와 같이 유명한 인물이 회사를 이끌고 있어서 주목과 기회를 끌어들일 수 있다는 점입니다. 게임 내에서의 맞춤 경험을 만드는 JOGO의 전문지식은 다른 게임 스튜디오와 차별점을 둘 수 있으며 창의성과 맞춤화를 중시하는 특정한 관객들에게 초점을 맞출 수 있습니다.

JOGO의 단점 중 하나는 초기 성공을 위해 한 가지 게임인 포트나이트에 의존한다는 점일 수 있습니다. 포트나이트는 여전히 인기가 있지만, 게임 산업은 지속적으로 변화하기 때문에 스튜디오는 장기적으로 관련성을 유지하기 위해 적응하고 제공물을 확장해야 합니다.