앨리스 매드니스 리턴즈(Alice Madness Returns)의 후속작이 나오지 않아 실망스러워하고 있지만, 게임의 팬들은 희망을 잃지 않았습니다. 감독인 아메리칸 맥기(American McGee)는 최근 팬들의 헌신을 강조하는 기사에 대해 응답하고 EA에게 결론을 내리도록 하였습니다.
맥기에 따르면, EA는 지난해 후속작을 거부하여 싱글 플레이어 게임의 자금을 지원하거나 라이선스를 다른 개발사에 판매할 수 없었습니다. 그러나 맥기는 EA가 미래에 마음을 바꿀 수도 있다고 희망적으로 전했습니다.
2011년 발매된 원작인 앨리스 매드니스 리턴즈는 큰 상업적 성공을 거두지는 못했으며 반응도 약간 분분했습니다. 그러나 많은 팬들은 리웃스 캐롤의 앨리스 원더랜드 이야기의 어둠 속 버전과 아름다운 시각에 매료되었습니다.
맥기의 수년간의 노력의 결실이었던 후속작인 앨리스 어실럼(Alice Asylum)은 원작 아트, 게임 디자인 컨셉 및 서술적 세부사항로 가득한 414페이지의 디자인 성경이 작성되었습니다. 그러나 아쉽게도 후속작은 구현되지 않았지만 디자인 성경은 팬들이 다운로드하여 개발 초기 단계를 탐험할 수 있게 되었습니다.
맥기는 커뮤니티의 지원에 감사를 표하며 자신의 역할은 이미 끝났음을 밝혔습니다. 그는 EA가 이후 후속작의 잠재력을 인식하고 실현시킬 것을 희망합니다.
한편 팬들은 스팀 여름 세일 기간 중 저렴한 가격으로 앨리스 매드니스 리턴즈를 즐길 수 있습니다. 현재 게임은 85% 할인 중이며 아직 경험하지 않은 이용자에게 합리적인 선택지가 될 것입니다.
앨리스 시리즈의 미래는 불확실하지만, 기대할 만한 많은 다른 재미있는 스토리 게임과 다가올 PC 게임들이 있습니다. 최신 PC 게임 뉴스, 리뷰 및 가이드를 확인하려면 Google 뉴스에서 팔로우하거나 PCGN 거래 추첩기를 확인하여 좋은 거래를 찾아보세요.
추가 사실:
1. 앨리스 매드니스 리턴즈는 Spicy Horse가 개발하고 Electronic Arts (EA)가 발행한 게임입니다.
2. 이 게임은 심리 호러 액션 어드벤처이며, 2000년에 발매된 아메리칸 맥기의 앨리스(American McGee’s Alice)의 후속작입니다.
3. 앨리스 매드니스 리턴즈는 앨리스가 과거에 대한 진실을 밝히기 위해 꼬이고 무시무시한 버전의 원더랜드를 헤쳐나가는 이야기를 이어갑니다.
4. 이 게임은 플랫포밍, 전투 및 퍼즐 해결 요소가 섞인 게임플레이를 특징으로 합니다.
5. 앨리스 매드니스 리턴즈의 아트 디자인은 고딕 및 스팀펑크 미학에 크게 영향을 받아 독특하고 어둡고 시각적으로 풍부한 스타일을 자랑합니다.
6. 이 게임은 성숙한 주제를 탐구하며 분위기 있는 스토리텔링과 정교한 레벨 디자인으로 칭찬받았습니다.
주요 질문과 그에 대한 답변:
1. EA가 앨리스 매드니스 리턴즈의 후속작을 거부한 이유는 무엇인가요?
답변: 아메리칸 맥기에 따르면 EA는 싱글 플레이어 게임의 자금을 지원하거나 라이선스를 다른 개발사에 판매할 수 없었다는 이유로 후속작을 거부했습니다. 그들의 결정에 대한 정확한 이유는 명확하지 않습니다.
2. 미래에 후속작에 대한 희망이 있나요?
답변: 아메리칸 맥기는 미래에 EA가 마음을 바꿀 수도 있다고 희망적으로 여기지만 현재까지는 보장할 수 있는 사항은 없습니다.
주요 도전과 논란:
1. 상업적 성공과 비평적 수용: 앨리스 매드니스 리턴즈는 헌신적인 팬들이 있지만 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했으며 비평가들로부터 반응이 갈렸습니다. 이는 후속작에 투자할 만큼 EA를 설득하는 데 어려움을 줄 수 있습니다.
장단점:
장점:
1. 헌신적인 팬 커뮤니티: 기사는 후속작에 대한 희망을 잃지 않은 팬들의 헌신을 강조합니다. 이 열정적인 팬들은 새로운 시리즈에 대한 강력한 수요를 만들 수 있으며 EA의 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
2. 독특하고 매료적인 세계: 리웃스 캐롤의 앨리스 원더랜드 이야기의 어둠 속 버전과 앨리스 매드니스 리턴즈의 아름다운 시각은 많은 팬들을 끌어들였습니다. 후속작은 이 신비로운 우주를 더욱 탐구하고 확장할 수 있습니다.
단점:
1. 과거의 상업적 성적: 원작 게임의 상업적 성공 부족은 EA가 후속작에 투자하기를 꺼릴 수 있습니다. 그들은 수익 가능성이 더 높은 프로젝트를 우선적으로 처리할 수 있습니다.
2. 승인 및 재정 문제: EA가 재고해주는 경우라도, 자금 및 라이센싱 문제를 해결해야 할 가능성이 있으며, 이는 후속작 개발에 추가적인 어려움을 초래할 수 있습니다.