닌텐도 개발자들이 이 독점 인터뷰에서 많은 기대를 받는 게임 ‘Emio – 미소녀’를 만드는 과정에 대해 이야기했습니다. 대중의 믿음과는 달리, 개발자들은 이 게임의 아이디어가 닌텐도 스위치 리메이크 개발 중에 나온 것이 아니라고 밝혔습니다.
리드 개발자인 사카모토는 처음에 패밀리 컴퓨터 탐정단 PART II 개발을 완료한 후 새로운 이야기를 쓸 수 없다는 것을 표현했습니다. 그러나 새로운 것을 만들고 싶은 열망은 결코 안정되지 않았습니다. 오랫동안 품고 있던 아이디어 중 하나는 피해자가 종이봉지를 머리에 쓰고 죽어 있는 장면이었습니다. 이 개념에 흥미를 느낀 사카모토는 아이디어에 대해 미야치와 이야기했고, 미야치도 흥미를 느꼈습니다.
놀랍게도, 이전에 아이디어를 쓸 수 없다고 선언한 사카모토의 시각은 리메이크 작업 중 변했습니다. 그 경험은 그에게 애니메이션 퀄리티를 높여 나갈 가능성을 보여줬으며, 새로운 이야기를 쓰는 열망을 다시 불태웠습니다. 미야치의 진정한 흥미는 그의 결의를 더욱 강화했습니다.
사카모토는 매끄럽고 매료적인 줄거리를 보장하기 위해 잘 구조화된 이야기를 만드는 중요성을 강조했습니다. 나쁜 날에는 쓰기가 어려움을 겪지만, 모든 것이 한데 묶이면 창의성이 샘솟는다고 고백했습니다.
미야치는 제한된 정보를 받았음에도 이야기의 세부 사항을 보완하는 데 중요한 역할을 했습니다. 처음에는 캐릭터와 장소 이름을 생각해 내는 것이었지만, 맥락이 부족했다는 이유로 도전을 겪었습니다. 줄거리가 진전됨에 따라 사카모토는 조사를 시작할 수 있는 주요 이벤트를 만드는 등 더 많은 책임을 맡겼습니다.
사카모토는 일부 세부 사항을 숨김으로써 의도를 가졌습니다. 그는 미야치가 이야기를 전체적으로 경험하고 그 매력을 평가할 수 있도록 했습니다. 가끔 어려움과 요구가 있었지만, 사카모토와 미야치의 협업은 엄격하게 ‘Emio – 미소녀’의 줄거리를 만들어 냈으며, 전 세계의 게이머들은 게임의 출시를 기대하며 그 수수께끼를 풀기를 고대합니다.