위쳐 3 모딩 툴킷이 커뮤니티의 창의력을 폭발시킵니다.

위쳐 3 모딩 툴킷이 커뮤니티의 창의력을 폭발시킵니다.

The Witcher 3 Modding Toolkit Unleashes Creativity in the Community

위쳐 3의 공식 모딩 툴 출시로 게이밍 커뮤니티 내에서 창의성의 파도가 일고 있습니다. 플레이어들은 이미 원작의 비지마를 충실하게 재현한 모드를 비롯한 놀라운 모드들을 만들어 능력을 과시하고 있습니다.

게임 개발사인 CD Projekt Red는 모딩 툴 REDkit을 소개하며 모더가 무한한 가능성을 탐험할 수 있도록 의도했습니다. 서사 디자이너 필립 웨버는 “이것은 사실상 게임 개발 중에 사용했던 툴세팅이므로 상상력이 유일한 제약입니다.”라고 말했습니다.

커뮤니티는 도전에 성장하며 커뮤니케이션 매니저 캐롤린 벤트는 대담하고 이례적인 모드로 그녀에게 인상을 주도록 플레이어들을 열렬히 호소했습니다. 커뮤니티의 반응이 뛰어났습니다. 모더인 앵그리캣스터는 첫 번째 위쳐 게임의 지도를 위쳐 3로 옮기는 데 시간을 낭비하지 않으며 올드스쿨 영광의 아이코닉한 비지마를 보여주었습니다.

모더는 시각적인 면과 레벨 지오메트리 및 오브젝트 소재의 전환에 대한 개선 여지가 있다고 인정했으나, 그들의 업적적인 성취는 팬 제작 위쳐 리메이크가 공식 버전을 능가할 수 있는 가능성에 대한 추측을 불러일으킵니다.

앵그리캣스터에 따르면, 툴을 통한 지오메트리 내보내기는 되지만 재료 수동 추가는 지루하고 시간 소모적인 프로세스일 것이라고 합니다. 이 깨달음은 야심찬 리메이크가 눈앞에 있을지라도, 헌신적인 개인들로부터 상당한 투자를 요구할 것임을 시사합니다.

이제 위쳐 3가 공식 모딩 지원을 받아들이며, 커뮤니티의 상상력이 유일한 제약임을 알 수 있습니다. 발드러스 게이트 3 캐릭터와 나이트 시티 단편을 통합한 모드, 게럴트의 프로 스케이터와 화려한 퀘스트 모드를 소개하는 등 무한한 가능성이 열립니다.

이제 게임 내에서 다양하고 독특한 경험을 만들어낼 수 있는 능력으로, 플레이어들은 이제 더 이상 마혼들과의 로맨틱한 만남을 놓치지 않을 것입니다. 하나의 개발자가 적절히 지적했던 대로, “당신은 더이상 불평을 할 수 없습니다; 스스로 만들 수 있습니다.”