일본 초등학교, 프로그래밍 수업에 닌텐도 스위치 도입

일본 초등학교, 프로그래밍 수업에 닌텐도 스위치 도입

Elementary Schools in Japan Embrace Nintendo Switch in Programming Lessons

글로벌 아시아 일본 쿠마모토 현의 한 도시에 위치한 초등학교들은 닌텐도 스위치 콘솔을 활용한 프로그래밍 수업을 도입하여 혁신적인 접근을 취했습니다. 이 혁신적인 프로젝트는 6학년 학생들이 자신만의 게임을 만드는 방법을 가르쳐 논리적 사고 능력을 발전시키는 것을 목표로 합니다.

이 프로젝트는 일본 쿠마모토 현의 야마가시 일부 초등학교에서 2021년에 처음 시작되었으며, 닌텐도와의 소중한 협업으로 구현되었습니다. 그 이후로 이 프로젝트는 추가로 세 곳의 지역 학교로 확대되었습니다. 이 프로그래밍 수업은 총 90대의 닌텐도 스위치를 구입하여 프로젝트를 지원하는 E-City Yamaga Project의 일부입니다. 더불어 이 프로젝트는 지역사회 내에서 e-스포츠를 촉진하는 것을 목표로 합니다.

부모님과 교사들의 잠재적인 반대에 대한 초기 우려가 있었음에도 불구하고, 지역 신문에 따르면 닌텐도 스위치 콘솔을 활용한 프로그래밍 수업은 전반적으로 잘 받아들여졌다고 합니다. 이 수업을 처음 도입한 학교의 교장은 학생들이 게임 참가자에서 게임 창작자로의 전환이 세상을 인식하는 방식을 근본적으로 바꿀 것으로 믿는다는 확신을 밝혔습니다. 게다가 전통적인 공부에 어려움을 겪을 수 있는 학생들이 동료에게 가르치며 뛰어나게 잘 하고 있다는 만족도 언급했습니다. 학생들이 개발한 일부 게임은 지역 문화 요소를 품고 있어 주변 환경에 대한 감사함을 심어줍니다.

쿠마모토 현의 초등학교들이 닌텐도 스위치를 활용하여 프로그래밍 교육 영역으로 진입할 때, 창의력, 논리적 사고, 기술에 대한 깊은 이해를 육성하는 매력적인 학습 환경을 조성하고 있습니다.

추가 관련 사실:
– 닌텐도 스위치 콘솔을 활용한 프로그래밍 수업은 쿠마모토 현 야마가시의 이니셔티브인 E-City Yamaga Project의 일환입니다.
– 프로젝트는 지역사회 내에서 e-스포츠를 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다.
– 학생들이 개발한 게임은 지역 문화 요소를 포함하고 있습니다.
– 2021년에 처음 시작된 후 프로젝트는 추가 세 곳의 지역 학교로 확대되었습니다.
– 닌텐도와의 협업이 프로그래밍 수업을 구현하는 데 중요한 역할을 하였습니다.

중요한 질문:
1. 프로그래밍 수업에서 닌텐도 스위치 콘솔을 도입하는 것이 학생들에게 어떤 혜택을 줄까요?
– 프로그래밍 수업에서 닌텐도 스위치 콘솔을 활용하면 학생들의 논리적 사고, 창의성 및 기술에 대한 깊은 이해력을 발전시킬 수 있습니다.
– 학생들이 게임 참가자에서 게임 창작자로 전환할 수 있습니다.

2. 이러한 이니셔티브는 부모님과 교사들로부터 어떻게 받아 들여졌나요?
– 전반적으로 닌텐도 스위치 콘솔을 활용한 프로그래밍 수업은 부모님과 교사들로부터 잘 받아들여졌습니다.
– 지역 신문에 따르면 초기 우려는 있었지만 이러한 우려는 극복되었습니다.

중요한 도전:
– 닌텐도 스위치 콘솔의 제한된 수량이 큰 도전 요인 중 하나입니다.
– 현재 90대의 콘솔만 사용 가능하기 때문에 각 어린이가 각자 자신의 기기를 사용할 수는 없습니다.
– 모든 초등학교에 프로그래밍 수업을 도입하기 위해 총 500대의 콘솔이 필요합니다.

장점:
– 닌텐도 스위치 콘솔의 도입은 매력적인 학습 환경을 조성합니다.
– 창의성, 논리적 사고, 기술에 대한 깊은 이해를 육성합니다.
– 전통적인 공부에 어려움을 겪을 수 있는 학생들이 게임 제작을 통해 동료에게 가르쳐 뛰어나게 성장할 수 있습니다.

단점:
– 닌텐도 스위치 콘솔의 제한된 이용 가능성으로 인해 각 어린이가 수업 중에 자신의 기기를 가질 수 있는 어린이의 수가 제한됩니다.
– 이러한 이니셔티브를 더 많은 학교로 확대하려면 상당량의 추가 콘솔이 필요합니다.

The source of the article is from the blog exofeed.nl