증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 시장은 전 세계 산업을 혁신할 것으로 예상되며 급속히 성장하고 있습니다. 기술 발전과 다양한 분야에서 증가하는 사용량으로 이러한 동적인 시장은 2031년까지 높은 수준에 이를 것으로 예측됩니다.
2023년에 AR/VR 시장은 게임, 의료, 교육 및 소매 분야에서의 도입을 통해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. AR 시장은 AR 안경 및 헤드셋에서 큰 발전을 이루며 게임 및 기타 응용 프로그램에서 사용자 경험을 향상시킵니다. 반면, VR 시장은 엔터테인먼트 및 교육 분야에서 몰입형 경험에 대한 수요 증가로 혜택을 받을 것으로 예측됩니다.
2031년까지 AR/VR 시장은 더욱 현실적이고 상호 작용적인 경험을 제공하여 전례 없이 높은 수준에 이를 것으로 예측됩니다. 제조업, 유지보수 및 원격 지원을 포함한 산업용 어플리케이션은 AR/VR 기술의 중요한 채택을 주도할 것으로 예상되며, 운영 효율성과 비용 효율성을 개선할 것입니다. 또한 AR/VR을 전자 상거래 및 마케팅 전략에 통합함으로써 소비자들에게 개인화된 상호 작용 기능을 제공하여 결정력 및 참여를 향상시키는 쇼핑 경험을 혁신할 것입니다.
Meta Platforms, Sony Corporation, Google LLC, Microsoft Corporation 등 글로벌 AR/VR 시장의 주요 기업은 시장 환경 형성에 큰 기여를 할 것으로 기대됩니다. 이러한 산업 리더들은 소비자와 기업의 변화하는 요구를 충족시키는 첨단 AR/VR 솔루션을 제공하기 위해 연구 및 개발에 크게 투자하고 있습니다. 생태계 내의 협력 및 파트너십은 혁신과 시장 확장을 더욱 촉진하여 산업을 전진시킬 것으로 예상됩니다.