증강 현실 및 가상 현실 시장은 전례 없는 성장을 거듭하며 앞으로 몇 년 동안 계속 확장될 전망입니다. 동맹 시장 연구에 따르면, 2021년 시장규모는 276억 달러로 평가되었으며 2031년에는 8562억 달러에 이를 것으로 예상되며 연평균 성장률은 41.1%입니다.
증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)은 현실과 가상 세계에 대한 우리의 인식을 재정의할 잠재력을 가진 몰입형 기술입니다. AR은 디지털 정보를 현실 세계에 오버레이하여 환경과의 상호 작용을 향상시킵니다. 반면, VR은 사용자가 가상 공간을 체험하고 상호 작용할 수 있는 완전히 몰입형 디지털 환경을 만들어냅니다.
AR 및 VR 기술은 게임, 교육, 교육 및 설계와 같은 다양한 산업에서 응용 분야를 찾았습니다. 더 나은 하드웨어 및 소프트웨어 기술에 대한 수요가 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 게다가 이러한 기술의 가용성이 넓은 소비자군에게 기회를 제공했습니다.
대기업들은 자동차, 제조 및 의료와 같은 산업에서 AR 및 VR 기술 도입을 주도했습니다. 그러나 중소기업들은 이러한 기술이 제공하는 효과 (교육 비용 절감, 고객 만족도 향상 등)로 인해 상당한 성장이 예상됩니다.
게임 부문은 기술 발전과 게이머 커뮤니티 성장으로 AR 및 VR 시장을 주도해왔습니다. 그러나 소매업 부문이 앞으로 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 소매 업체들은 고객 경험 향상과 매출 증대를 위해 상점 및 제품에 AR 및 VR을 점점 통합하고 있습니다.
COVID-19 팬데믹은 글로벌 경제에 영향을 미쳤지만 기술 부문, 특히 AR 및 VR을 상대적으로 잘 견뎌냈습니다. 기관들은 이러한 기술들을 활용하여 영업을 강화하고 팬데믹으로 인한 문제에 대처하였습니다. 특히 의료 및 사법 분야에서 AR은 진단과 수술 절차 개선에 중요한 역할을 하였습니다.
아시아-태평양 지역은 AR 및 VR 시장에서 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 중국과 인도 같은 국가들이 제조업, 군사 및 오락과 같은 산업에서 이러한 기술들을 받아들이고 있습니다. 정부의 주도적인 노력, 증가하는 인터넷 보급 및 온라인 콘텐츠 및 인증 프로그램 증가가 이 지역의 시장을 촉진하고 있습니다.
전반적으로, 증강 및 가상 현실의 미래는 밝습니다. 기술이 계속 발전하고 더 접근하기 쉬워짐에 따라 우리는 이러한 몰입형 기술이 다양한 산업을 혁신하고 사용자들에게 독특한 경험을 제공할 것으로 기대할 수 있습니다.