카프콤 대 SNK 2는 일본의 세가 드림캐스트와 플레이스테이션 2 콘솔 간의 크로스 플레이를 선도했습니다.

카프콤 대 SNK 2는 일본의 세가 드림캐스트와 플레이스테이션 2 콘솔 간의 크로스 플레이를 선도했습니다.

Capcom vs. SNK 2 Pioneered Crossplay Between Sega Dreamcast and PlayStation 2 Consoles in Japan

많은 플레이어들이 인식하지 못할 수 있지만, 현대 격투게임에서 찾을 수 있는 많은 기능과 기대치는 과거에서 비롯된 것들이 많습니다. 예를 들어, 플랫폼 간 플레이는 오늘날의 비디오 게임에서는 일반적이 되었습니다. 그러나 Capcom이 실제로 20년 전에 Capcom vs. SNK 2를 출시하며 이를 성취했습니다.

세가 드림캐스트와 플레이스테이션 2용으로 출시된 Capcom vs. SNK 2는 콘솔에서 공식적으로 플랫폼 간 플레이를 지원한 최초의 비디오 게임이었습니다. 이 흥미로운 사실은 서구의 오래된 팬들을 포함하여 많은 사람들에게 놀라움을 주었을 것입니다. 그당시 잡지 광고에서 Capcom은 이 특별한 기능을 홍보했으며, PS2 출시용 특별 모뎀 팩과 함께 특별 요금을 지불하여 온라인 경쟁할 수 있도록 했습니다.

이 플랫폼 간 플레이 기능은 Capcom이 KDDI의 다기능 매치 서비스를 사용한 일본에서만 사용 가능했습니다. 드림캐스트는 이런 종류의 서비스를 이전에 “슈퍼 스트리트 파이터 II X 매칭 서비스용”과 같은 게임에서 활용한 바 있습니다. “다이 그루 그루 온천”과 같은 몇몇 다른 제목들도 세가와 소니 콘솔 간의 플랫폼 간 플레이를 지원했지만 Capcom vs. SNK 2보다 늦게 출시되었습니다.

서구에서도 플랫폼 간 플레이 기능을 보았다면 혁신적인 일이었겠지만, 안타깝게도 2001년 드림캐스트가 생산중단되어 이번 노력은 실패로 끝나게 되었습니다. 그러나 Capcom vs. SNK 2의 Xbox 및 GameCube 버전은 나중에 출시되어 플레이어들에게 온라인 멀티플레이 경험을 제공했습니다.

과거를 돌아보면, Capcom이 온라인 게임 분야에서 혁신을 이루며 시대를 앞서가고 있었음을 볼 수 있습니다. 그시기의 기술과 연결 옵션은 제한적이었지만, Capcom의 노력은 콘솔에서의 플랫폼 간 플레이와 멀티플레이 경험에 대한 미래 발전의 길을 열어주었습니다.

최근 몇 년간 플랫폼 간 플레이 기능이 더 많아지고 있지만, 이 기능의 선구자인 Capcom vs. SNK 2와 같은 역사를 만드는 것에 대해 인정하는 것이 중요합니다. 게임 산업이 계속 발전함에 따라 개발사들이 온라인 연결성과 멀티플레이 경험의 영역에서 어떻게 노력하는지 지켜보는 것은 흥미로운 일입니다.