콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6은 게임 산업에 새로운 지평을 열려고 노력하고 있습니다. 개발사인 Treyarch는 ‘Omnimovement’라는 혁신적인 기능을 도입하여 아이코닉한 콜 오브 듀티 시리즈뿐만 아니라 일인칭 슈팅 장르 전체를 재정의하고자 하고 있습니다.
최근의 언론 발표회에서 Treyarch 관계자들은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 개발에 대해 어떤 일이 벌어지고 있는지 밝혔습니다. 설계 담당 이사 Matt Scronce와 생산의 고문인 Yale Miller는 Omnimovement에 대한 희망과 게임 내 플레이어 이동 방식을 재정의할 수 있는 잠재력 등에 열정적으로 이야기했습니다.
지난 작품과 속도 변경에 대해 물었을 때, Miller는 단순히 속도를 올릴 것이 아닌 것을 강조했습니다. 게임 내 이동은 항상 블랙 옵스 게임에서 중요했다고 말한 그는 Scronce가 해당 주제에 대해 더 많은 통찰을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다.
Scronce는 Omnimovement 개발이 유동성에 초점을 맞춘 것으로 시작되었음을 설명했습니다. 팀은 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 게임 내 순간적인 이동과 전반적인 시각적 선명성 측면에서 발전시키기 위해 노력했습니다. 게임의 매 순간을, 정지 상태부터 미션 완료까지, 순조로운 및 현실적인 게임 경험을 보장하기 위해 모든 측면을 면밀히 살폈다고 말했습니다.
Omnimovement은 전통적인 이동 제약을 벗어나 자유롭고 유연한 게임 세계 내 상호작용을 가능하게 하는 것이 목표였습니다. Treyarch는 이 혁신적인 기능이 플레이어들로부터 호평을 받고 미래 콜 오브 듀티 시리즈를 위한 길을 열 것으로 기대합니다.