콜 오브 듀티 제작사 및 기술 거물에 대한 새로운 소송 제기

콜 오브 듀티 제작사 및 기술 거물에 대한 새로운 소송 제기

New Lawsuit Filed Against Call of Duty Makers and Technology Giants

최근에 Call of Duty 인기 비디오 게임 제작사들과 기술 기업 거대기업 Meta Platforms (페이스북과 인스타그램 소유주) 및 Activision Blizzard (마이크로소프트 자회사)에 대한 소송이 제기되었습니다. 소송에서는 이러한 기업들이 비극적 사건에서 십대 총격범이 사용한 제품에 책임이 있다고 주장하고 있습니다. 이 소송은 미국 법적 영향 뿐만 아니라 호주를 포함한 국제적 영향을도 미치고 있으며, Call of Duty와 같은 폭력 게임이 크게 접목된 호주를 특히 다루고 있습니다.

피해자 가족들은 피고들이 Call of Duty와 같은 전쟁을 소재로 한 게임의 현실적이고 몰입적인 성격으로 인해 중독과 폭력 정상화에 기여했다고 비난했습니다. 이 소송은 인스타그램과 같은 플랫폼에서 취약한 개인들을 대상으로 하는 공격적인 마케팅 전술에도 주목합니다.

피해자들의 변호사들에 따르면, 총격범은 15세부터 Call of Duty를 플레이했는데, 그 중 하나의 게임 버전에서는 나중에 총격에 사용한 동일한 유형의 무기를 사용하고 연습할 수 있었습니다. 가족들은 피고가 그에게 의도적으로 해당 무기를 노출시키고, 문제 해결 도구로 이해하게 만들며, 사용법을 훈련시켰다고 주장했습니다.

Activision Blizzard는 소송에 대해 영향을 받는 가족들에게 애도의 말과 수백만 명이 폭력에 빠지지 않고 비디오 게임을 즐기고 있다고 밝히며 응답했습니다.

기술 기업들이 대중 총격범에게 영향을 끼치는 데 핵심적인 역할을 한다는 비난은 이번에 처음이 아닙니다. 이와 유사한 소송들이 과거에도 제기되었는데, Meta Platforms와 인스타그램과 같은 기업들이 플랫폼을 통해 영향을 받은 개인들의 행동에 대해 책임을 져야 한다고 주장했습니다.

이 소송의 결과는 게임 업계 전반에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 게임 개발사와 발행사가 폭력적 콘텐츠를 만들고 마케팅하는 데 대한 책임과 기술 기업들이 해당 콘텐츠에 대한 액세스와 노출을 규제하는 의무에 관한 중요한 질문을 던집니다.

이 사건에서 법원이 어떻게 결정할지는 아직 미지수이지만, 비디오 게임, 폭력 및 현실 세계 결과 사이의 연결과 관련된 문제는 논의가 계속되고 있는 복잡한 문제임이 분명합니다.

기타 관련 사실:

– 재앙 사건이 발생한 미국 미시간 주에서 소송이 제기되었습니다.
– Call of Duty는 전세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임 시리즈 중 하나로, 전쟁을 현실적으로 묘사하는 것으로 유명합니다.
– 이 소송은 피고들이 게임에 적절한 연령 확인 조치와 잠재적으로 유해한 콘텐츠에 대한 경고를 시행하지 않았다고 주장합니다.
– 비디오 게임을 현실 세계 폭력의 원인으로 돌리는 것은 정신 건강 문제 및 총기 이용 가능성과 같은 다른 중요한 요인을 무시하는 것이라는 비판이 있습니다.
– 폭력과 공격에 대한 비디오 게임의 영향에 관해 수많은 연구가 진행되었으며, 결과와 해석은 상이합니다.

주요 질문:

1. Call of Duty와 같은 비디오 게임이 현실 세계 폭력의 책임이 있을까요?
2. 게임 개발사와 발행사는 만들고 마케팅하는 콘텐츠에 대해 책임을 져야 할까요?
3. Meta Platforms와 인스타그램과 같은 기술 기업들은 폭력적 콘텐츠에 대한 액세스와 노출을 규제하는 데 어떤 역할을 하나요?
4. 비디오 게임과 기타 형태의 미디어가 사람들에게 미치는 영향은 어느 정도인가요?

주요 도전과 논란:

1. 인과 관계의 결정: 비디오 게임과 현실 세계 폭력 간에 직접적인 연결을 확립하는 것은 개인의 행동에 수많은 요소가 개입되어 있어 복잡한 도전 과제입니다.
2. 표현 자유와 예술적 표현: 게임 개발사와 발행사가 게임 콘텐츠에 대한 책임을 져야 한다는 것은 표현 자유와 예술적 표현에 대한 우려를 제기합니다.
3. 규제와 책임: 규제와 책임을 필요로 하는 때와 부모와 개인들이 어떤 게임이 적합한지를 결정하는 데도 역할이 있다는 점을 인지하며 균형을 이루어야 합니다.

장점:

1. 인식 증가: 이러한 소송은 비디오 게임이 개인과 사회에 미치는 영향에 대한 주목을 끌어 현상과 토론을 장려하여 추가적인 연구와 논의를 도모합니다.
2. 산업 평가 및 개선: 이 소송의 결과로 게임 개발사와 기술 기업들이 폭력 콘텐츠의 창조, 마케팅 및 규제에 접근하는 방식에 변화가 있을 수 있습니다.

단점:

1. 잠재적인 억지로운 영향: 게임 개발사와 발행사에 대한 법적 조치는 산업 내에서 창의성 제한할 수 있으며 의사결정력이 떨어지고 혁신적인 제목을 줄 수 있습니다.
2. 복잡한 문제의 과도한 단순화: 비디오 게임을 현실 세계 폭력의 유일한 원인으로 돌리는 것은 다른 영향 요인을 무시하고 복잡한 사회 문제를 과도하게 단순화할 수 있습니다.

관련 링크: Forbes – 콜 오브 듀티가 실제 총격에 책임을 져야 할까?