콜 오브 듀티 좀비 모드의 기원 탐구

콜 오브 듀티 좀비 모드의 기원 탐구

Exploring the Origins of Zombies Mode in Call of Duty

콜 오브 듀티는 장기간으로 성공을 거둔 게임 브랜드로, 각 새로운 출시물은 팬들에 의해 열광적으로 기다려집니다. 모던 워페어 III가 기대에 못 미치는 평가를 받았더라도, 곧 출시될 블랙 옵스 6은 상당한 관심을 끌고 있습니다. 출시를 기다리는 동안, 트레이아크를 커뮤니티 인기순으로 세우게 한 게임인 월드 앳 워를 다시 한번 살펴보겠습니다.

월드 앳 워의 중요한 요소 중 하나는 좀비 모드의 등장으로, 이는 빠르게 브랜드의 사랑받는 요소가 되었습니다. 원래 “좀비 나치”로 명명된 이 모드의 개발은 간단한 과정이 아니었습니다. 좀비의 창조자인 제시 스나이더는 블로그 글에서 그들이 직면한 어려움을 설명했습니다. 주말에 크런치 개발을 진행하거나 모션 캡처 세션에 적합한 배우를 찾는 등, 팀은 이 모드를 보여주기 위해 힘겹게 노력했습니다.

타워 디펜스 게임의 영향을 받은 스나이더는 플레이어들에게 압도되고 패배 직전의 상황을 느끼게 하고 싶었습니다. 기존 게임 모드에서 흔한 무적 느낌을 없애고 나치 좀비는 새로운 전략과 도전의 경험을 제공했습니다. 이 혁신적인 접근 방식이 모드의 성공과 이어지는 협동 게임의 인기에 큰 영향을 미쳤습니다.

월드 앳 워는 콜 오브 듀티 브랜드에 중요한 전환점을 마크했습니다. 이는 인피니티 워드와 트레이아크 간의 왕래가 처음으로 볼 수 있었던 시간이었는데, 이는 이후 몇 년 동안의 패턴이 되었습니다. 그러나 이 패턴은 2014년 슬레지해머 게임이 개발한 어드밴스드 워페어에서 깨졌습니다. 요즘에는 세 개의 개발사가 차례대로 콜 오브 듀티 타이틀을 출시합니다.

월드 앳 워의 속편을 볼 수 없을 수도 있는 가능성에도 불구하고, 블랙 옵스 시리즈는 커뮤니티 내에서 높이 평가받고 있습니다. 트레이아크의 블랙 옵스 6으로의 복귀가 다음 시리즈에 대한 팬들의 높은 기대 속에서 열렬히 기다려집니다. 출시를 기다리는 동안, 아래의 댓글란에서 좀비 모드의 기원과 콜 오브 듀티 브랜드에 미친 영향에 대해 생각을 공유해 주세요.

콜 오브 듀티의 좀비 모드 기원에 관한 몇 가지 추가적인 사실들:

1. 좀비 모드는 처음에 콜 오브 듀티: 월드 앳 워의 이스터 에그로 창조되었습니다. 이는 특정한 임무를 완수함으로써 플레이어들이 게임 내에서 해금할 수 있는 숨은 보너스 모드였습니다.

2. 좀비 모드의 인기가 폭발적으로 증가한 것은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스의 출시로부터인데, 이는 새로운 스토리와 확장된 게임 특징을 소개했습니다. 이번 출시에서는 “키노 더 토텐”과 “데어 르이제”와 같은 아이코닉 맵들을 도입했습니다.

3. 좀비 모드는 이후의 콜 오브 듀티 게임들에서 꾸준히 나타나는 핵심 특징이 되었는데, 각 출시마다 새로운 맵, 캐릭터, 스토리들을 소개하고 있습니다. 블랙 옵스 II의 “몹 오브 더 데드” 맵과 블랙 옵스 III의 “고로드 크로비” 맵과 같은 주목할 만한 추가물들이 있습니다.

4. 콜 오브 듀티: 좀비들은 파생 게임과 상품들에 영감을 주었으며, 이는 문화적 영향을 굳혀주었습니다. 예를 들어, “콜 오브 듀티: 좀비 크로니클스”는 이전 게임들의 아이코닉 좀비 맵들을 모두 모은 독립 게임이었습니다.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com