콜 오브 듀티 좀비 모드의 기원 탐구

콜 오브 듀티 좀비 모드의 기원 탐구

Exploring the Origins of Zombies Mode in Call of Duty

콜 오브 듀티는 장기간 성공을 거뒀으며 각 새로운 발매가 팬들에 의해 열망적으로 기다려지는 성장된 게임 시리즈입니다. 모던 워페어 III가 기대에 미치지 못했을 수도 있지만, 다가오는 블랙 옵스 6은 상당한 관심이 집중되고 있습니다. 출시를 기다리는 동안 트레이아크를 커뮤니티의 즐겨찾는 자리에 두게 한 게임인 월드 어터 워에 대해 다시 한 번 살펴보겠습니다.

월드 어터 워의 눈여겨볼만한 특징 중 하나는 좀비 모드의 도입으로, 이는 금발의 이 시리즈에서 사랑받는 필수 요소로 성장하게 되었습니다. “좀비 나치”로 처음 명명된 이 모드의 개발은 쉽지 않았습니다. 좀비의 창시자인 제시 스나이더는 블로그 글에서 그들이 직면한 도전에 대해 설명했습니다. 휴일이든 주말이든 회사일을 해결하거나 모션 캡쳐 세션을 위해 적합한 배우를 찾는 등, 팀은 결코 지치지 않고 이 모드를 완성하기 위해 수고를 아끼지 않았습니다.

타워 디펜스 게임에서 영향을 받아 스나이더는 플레이어들이 답답하고 패배 직전의 상태에 놓이도록 하고자 했습니다. 다른 게임 모드에서 보편적인 무적 느낌을 없애면서, 나치 좀비는 새로운 수준의 전략과 도전을 제공했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 이 모드의 성공과 그 후 협동 게임 플레이 인기에 큰 역할을 하였습니다.

월드 어터 워는 콜 오브 듀티 시리즈에 있어서 중요한 전환점을 표시했습니다. 이 시리즈에서 인피니티 워드와 트레이아크 간의 왕복 협업을 처음으로 목격하게 된 시기였는데, 이는 후에 연이어 나타나는 패턴이 되었습니다. 그러나 이 패턴은 2014년 슬레지해머 게임이 개발한 어드밴스 워페어로 깨지게 되었습니다. 요즘에는 개발사들이 차례로 콜 오브 듀티 제목을 발매하는 방식으로 진행됩니다.

월드 어터 워의 속편을 보지 못할 가능성이 있어도, 블랙 옵스 시리즈는 커뮤니티 내에서 높은 평가를 받고 있습니다. 트레이아크의 블랙 옵스 6으로의 귀환은 다음 작품에 대한 팬들의 높은 기대 속에 열리게될 것입니다. 출시를 기다리는 동안, 아래 댓글에 좀비 모드의 기원과 콜 오브 듀티 시리즈에 미치는 영향에 대해 의견을 나눠 주세요.

콜 오브 듀티에서 좀비 모드의 기원에 관련된 몇 가지 추가적인 사실:

1. 좀비 모드는 ‘콜 오브 듀티: 월드 앳 워’의 부수 요소로 처음 개발되었습니다. 특정 태스크를 완수함으로써 플레이어들이 게임 내에서 언락할 수 있는 숨겨진 보너스 모드로 만들어졌습니다.

2. 좀비 모드의 인기는 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스’의 출시로 급상승했으며, 새로운 스토리 라인과 확장된 게임 피처를 소개했습니다. 이 번 작품에서는 “키노 데어 토텐”과 “데어 리즈”와 같이 상징적인 맵들이 소개되었습니다.

3. 좀비 모드는 이후의 콜 오브 듀티 게임들에서 필수 특징이 되었고, 각 작품마다 새로운 맵, 캐릭터, 스토리를 소개했습니다. 블랙 옵스 II의 ‘몹 오브 더 데드’ 맵이나 블랙 옵스 III의 ‘고로드 크로비’ 맵과 같은 주목할 만한 추가 요소들이 있습니다.

4. 콜 오브 듀티: 좀비가 다른 게임과 상품으로 새로운 아이디어를 삽아낸 것을 영감 받아 글로벌적인 영향력을 더욱 한 것입니다. 예를 들어, ‘콜 오브 듀티: 좀비 크로니클스’는 이전 게임들의 상징적인 좀비 맵들을 모아놓은 독립 게임으로 출시되었습니다.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com