팔월드 개발사, 인디 게임으로의 초점 변경

12 8월 2024
Palworld Developer Shifts Focus to Indie Games

팔월드라는 매우 인기 있는 인디 게임은 개발사인 Pocketpair를 주목받게 만들었으며 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 대형 예산으로 된 시퀄을 추구하는 대신 소규모 인디 게임의 잠재력을 강조했습니다.

최근 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld와 다른 게임의 미래를 형성할 인공 지능과 기술의 발전을 비롯한 게임 산업의 다양한 측면을 논의했습니다. Palworld의 수익으로 스튜디오의 다음 프로젝트를 자금 지원할 가능성에 대해 질문 받을 때 Mizobe는 대규모 게임에 따른 규모와 조직적인 도전을 다루기에 준비가 되어 있지 않다고 설명했습니다.

더 크고 더 야 amb 근데를 추구하는 다른 스튜디오와 달리 Mizobe와 그의 팀은 그런 길을 추구하는 관심이 없습니다. 그들은 자신들의 본래의 비전에 부합하는 새로운 인디 게임을 개발하는 데 초점을 맞추고 있습니다. Palworld의 성공은 이미 거대한 예산이 필요하지 않다는 점을 증명했습니다.

게다가, 인디 게임에 대한 헌신은 Mizobe에 한정되지 않습니다. 심지어 커뮤니티 매니저인 John Buckley도 게이머들에게 인디 섹터를 지원하고 이러한 독특한 경험에 투자할 것을 장려하고 있습니다.

Palworld는 초기 액세스 단계에서 계속하여 업데이트 및 새로운 콘텐츠를 받는 가운데 팬들이 전체 출시를 열렬히 기다리고 있습니다. 스튜디오의 품질 콘텐츠 제공에 대한 헌신과 커뮤니티와의 상호 작용은 광범위한 찬사를 받았습니다.

AAA 게임이 우월한 게임 산업에서, Pocketpair가 인디 게임을 우선시하도록 결정한 것은 상쾌한 것입니다. 이는 더 작은 프로젝트의 잠재력과 본래의 비젼에 대한 그들의 믿음을 강조합니다. 스튜디오가 전진하는 동안 팬들은 Pocketpair로부터 더 많은 혁신적이고 매료스러운 인디 타이틀을 기대할 수 있습니다.

5가지 사실:

1. Palworld는 Pocketpair가 개발한 인디 게임으로 큰 인기를 얻었으며 상당한 수익을 창출했습니다.
2. Pocketpair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 작은 인디 게임의 잠재력을 믿으며 새로운 인디 게임을 개발하기에 강한 의지를 표명했습니다.
3. Mizobe는 인터뷰에서 대형 게임에 따른 규모와 조직적인 도전을 다루기에 준비가 되어 있지 않다고 설명했는데 이게 대형 시퀄을 추구하는 대신 인디 게임에 초점을 맞추고 있는 이유입니다.
4. Palworld의 성공은 이미 거대한 예산이 필요하지 않다는 것을 증명했습니다.
5. 커뮤니티 매니저 인 John Buckley 또한 게이머들에게 인디 섹터를 지원하고 이러한 독특한 게임 경험들에 투자할 것을 장려하고 있습니다.

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