마인크래프트는 사랑받는 게임 중 하나이지만, 플레이어들이 직면하는 주요 문제 중 하나는 제한된 렌더 거리입니다. 그러나 Bobby와 Distant Horizons와 같은 모드 덕분에 이 문제를 극복할 수 있습니다. 각 모드는 서로 다른 장단점을 가지고 있어 다른 선호도와 요구 사항을 고려할 수 있습니다.
Bobby 모드는 플레이어가 이동하는 모든 청크의 데이터를 로컬로 저장해 이 청크들을 렌더 거리 설정을 벗어난 지역에 있을 때도 표시할 수 있게 해줍니다. Bobby는 클라이언트 측 모드로, 서버 설치 없이 마인크래프트 서버에서 사용할 수 있지만, 수동 청크 로딩이 필요하며 상당한 저장 공간을 차지합니다.
Distant Horizons는 레벨 오브 디테일(LOD) 시스템을 도입함으로써 다른 방식으로 접근합니다. 이 시스템은 멀어질수록 더 적은 세부 정보로 청크를 렌더링하여 렌더 거리를 증가시키고 성능을 개선합니다. Bobby와 마찬가지로 Distant Horizons도 플레이어가 물리적으로 해당 청크를 탐험해 로컬로 저장하기 전에 청크를 로딩해야 합니다.
그래서 여러분의 마인크래프트 경험에 더 나은 모드는 무엇일까요? 이는 여러분의 우선 순위에 달려 있습니다. Bobby는 일대일 표현을 중요시하고 저장 공간에 대해 걱정하지 않는 분들에게 이상적입니다. 반면 Distant Horizons는 성능을 극대화하며 시각적 향상을 동시에 이루어내므로 개별 블록 세부 정보를 희생하는 것에 신경 쓰지 않는 분들에게 완벽합니다.
Bobby와 Distant Horizons는 마인크래프트의 렌더 거리 문제를 해결하는 독특한 해결책을 제공하여 플레이어들이 분명함과 몰입감을 더해가며 광활한 가상 세계를 탐험할 수 있게 합니다. 여러 모드를 실험하여 여러분의 요구 사항에 가장 잘 맞는 것을 찾아 새로운 에픽 모험을 떠나보세요.
사실:
1. 마인크래프트는 2011년 Markus Persson(별명 Notch)에 의해 개발되었습니다.
2. 이는 블록들로 이루어진 가상 세계를 만들고 탐험할 수 있는 샌드박스 비디오 게임입니다.
3. 2020년까지 판매된 복사본 수가 2억 개가 넘는 등 마인크래프트는 엄청난 인기를 얻었습니다.
4. 생존 모드, 크리에이티브 모드, 어드벤처 모드 포함 다양한 모드를 특징으로 합니다.
5. 마인크래프트에는 게임 경험을 향상시키는 모드를 만들고 공유하는 헌신적인 모딩 커뮤니티가 있습니다.