AMD가 Radeon 게임 응답 최적화를 소개합니다.

AMD가 Radeon 게임 응답 최적화를 소개합니다.

AMD Introduces Radeon Game Response Optimization

AMD는 Radeon Game Response Optimization으로 알려진 게임 응답 최적화 기술을 발표했습니다. 이 새로운 기능은 지연 시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시켜 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이전의 Anti-Lag와 달리 Radeon Game Response Optimization은 최적 기능을 위해 게임 통합이 필요합니다.

원활하고 반응성 있는 게임 경험을 제공할 필요성을 인식하며 AMD는 인기 있는 게임에 이 기술을 통합하기 위해 게임 개발자들과 긴밀히 협력했습니다. Valve의 카운터-스트라이크 2는 이 혁신을 채택한 최초의 게임으로, 플레이어들이 Radeon Game Response Optimization에 의해 제공되는 향상된 반응성과 줄어든 지연 시간을 활용할 수 있도록 합니다.

CPU와 GPU의 프레임 속도를 일치시킴으로써, 이 기술은 불필요한 딜레이를 제거하여 더 몰입적이고 부드러운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 게임 코드에 최적화를 직접 통합함으로써, 이 도움을 성취하기 위해 드라이버와 협력하여 CPU 지연 시간을 줄일 수 있었습니다.

Radeon Game Response Optimization의 혜택을 받기 위해서는 호환 가능한 시스템이 필요합니다. 이는 적어도 Radeon RX 5000 시리즈 GPU 또는 Ryzen 6000 시리즈 프로세서와 Radeon 그래픽을 필요로 합니다. 또한 게임 개발자들은 자신들의 게임에 이 기능을 구현해야만 플레이어가 이 기술에 의해 제공되는 혜택을 최대한 활용할 수 있습니다.

또한 AMD는 Radeon Game Response Optimization을 포함한 AMD Software: 알레그라 에디션 24.5.1 드라이버를 출시했습니다. 이 드라이버는 기술을 활성화할 뿐만 아니라 FPS, 밀리초 단위의 지연 시간 및 프레임 단위의 지연 시간을 추적하는 지연 시간 모니터도 제공하여 사용자가 게임 중 시스템 성능을 포괄적으로 파악할 수 있도록 합니다.

Radeon Game Response Optimization 도입을 통해 AMD는 게임 경험을 향상시키기 위한 약속을 더욱 확고히 하고 있습니다. 이 기술을 게임에 통합하고 사용자들에게 필요한 도구를 제공함으로써, AMD는 게이머들이 자신들이 좋아하는 게임에서 더 높은 반응성과 몰입도를 달성할 수 있도록 도와주고 있습니다.